补丁8.10
欢迎使用补丁8.10!上一次,我们重新审视了法力和波涛。在此补丁中,我们正在检查丛林并重新思考杀死连击赏金的方式。
首先,丛林。我们必须努力恢复早期丛林人可以施加的压力,但我们正在朝着丛林营地的方向努力。 TL; DR,大多数丛林营地的早期价值将减少,但裂谷掠夺者的价值将大大增加。可以赢得争取河蟹之战的丛林人-或在其他丛林人无法回应时潜行-会获得经验并保持优势,并将其转化为地图上的游戏。
接下来,赏金。我们长期以来一直将赏金作为团队目标:杀死饱足的敌人以获得金币,从而使您的团队重回游戏中。究其根本,是从游戏中恢复过来的能力,否则游戏可能会滚雪球失控。但是,此刻,将奖励分配给整个团队可防止单个球员因自己的出色表现而获得充分的回报。
最后,我们正在对非梯形符文进行平衡传递。符文系统需要一些时间来呼吸(并适应新的或更改的梯形失真),因此我们正在研究和调整一些次要符文。
补丁集锦
冠军
基本统计
基础健康再生 每5秒10个 ⇒ 每5秒9
E –杀手怒吼
基础伤害 70/105/140/175/210 ⇒ 65/100/135/170/205
能力比 0.40法术强度 ⇒ 0.55法术强度
次要目标伤害 130% ⇒ 100%击退被敌人击中的目标
减少装甲 达到主要目标的20% ⇒ 杀死魔王咆哮或被击退的敌人造成的所有目标的20%
减少装甲时间 2.5秒 ⇒ 4秒
R –势不可挡的猛攻
新 即将来临 锡永的终极成就不再被盟军Azir的阻碍 R –皇帝的鸿沟
R – Sadism
冷却 100/85/70秒 ⇒ 110/100/90秒
成本 目前的健康状况为20% ⇒ 当前健康状况的25%
基本统计
移动速度 340 ⇒ 345
W – Unstable Matter
已删除 能力比 每100法术强度不再额外造成2%目标最大生命值 (基础最大生命值伤害不变)
E –弹弓
比 0.70法术强度 ⇒ 0.90法术强度
R – Let’s Bounce!
比 0.70法术强度 ⇒ 0.90法术强度
W –看守神社
成本 90点法力值 ⇒ 70点法力值
被动–亲戚印记
新 包猎人 如果一个盟友在Kindred对其造成伤害的6秒内杀死了一个狩猎的丛林怪物,Kindred仍将获得被动堆叠
物品
更新
总花费 2625金 (不变)
构建路径 以太湿巾+潜行者之刃+巨书+ 345金⇒ 潜行者之刃+迷失章节+ 325金币
已删除 移动速度 7%
新 魔力 300
新 冷却时间减少 10%
病期 60-120秒(在1-18级) ⇒ 90-180秒(在1-18级)
充电定时器 180-90秒(在1-18级) ⇒ 240-120秒(1-18级)
支持&丛林物品专享
您必须明智地选择 您不能再与远古钱币,魔咒之刃,圣物盾牌或其升级同时拥有猎人的大砍刀,猎人的护符或它们的升级。
Domination
廉价射击
损伤 12-30 ⇒ 15-60
聪明的猎人
基础活动项目冷却时间减少 10% ⇒ 15%
每叠的有效项目冷却时间减少 6% ⇒ 5%
Sorcery
相冲
移动速度 15-40% ⇒ 25-40%
Resolve
拆除
基础伤害 125 ⇒ 175
蛹
健康 60 ⇒ 50
骨电镀
减少伤害 20-50 ⇒ 15-40
Inspiration
时间恰好
可用时间 10分钟 ⇒ 8分钟
Hextech捕集
战斗中锁定 10秒 ⇒ 2秒
丛林
Camp Experience
已删除 慢一点 在参加训练营之前,不再将每等级英雄的经验值降低5%。
新 RAID老板 现在,怪物营地的经验会随着等级的增长而扩展,上限为7级。
蓝色哨兵 180 ⇒ 115 – 180(1-7级)
红斑背 180 ⇒ 115 – 180(1-7级)
大地毯 125 ⇒ 100 – 157(1-7级)
中型地毯 35 ⇒ 35 – 55(1-7级)
小地毯 7 ⇒ 7 – 11(1-7级)
大狼 100 ⇒ 65 – 102(1-7级)
小狼 40 ⇒ 25 – 39(1-7级)
大鲨鱼喙 62 ⇒ 56 – 88(1-7级)
小牛肉 35 ⇒ 19 – 30(1-7级)
格罗姆 200 ⇒ 115 – 180(1-7级)
已删除 格里姆 Gromp不再为首次清除授予37.5%的经验减少
已删除 虚假开始 中型克鲁格,小克鲁格和大剃刀喙不再在首次清理时减少25%的经验
麦片 Large Krug的首次明显体验减少 50% ⇒ 30%
Rift Scuttler
健康 800-3920(基于级别) ⇒ 1200-2480(基于级别)
授予的经验 10 ⇒ 115-230(在1-9级)
金奖 70 ⇒ 70-140(1-9级)
初始打扫时间 2:15 ⇒ 2:00
新 两次螃蟹输入 在最初生成时,Scuttlers将在顶部和底部河流中生成。在重生计时器激活之前,必须杀死两者。
只能是一个 一旦两个最初的Rift Scuttlers被杀死,剩下的游戏在任何给定时间都只能在地图上出现一个Rift Scuttler。重生位置是随机确定的,但会提前用重生标记发出信号。
回复时间 180秒 ⇒ 135秒
新 掩护起来 Scuttler的额外防御现在有了一个粒子,可以指示她何时受到保护以及盾牌何时断裂
更新 我的包饭 纵谷掠夺者尝试窃取蜜柚的机会大大减少
Items
Hunter’s 护符
损坏 5秒内造成45点伤害 ⇒ 5秒内受到60点伤害
灵丹妙药 5秒内获得25点生命 ⇒ 5秒内获得30点生命
更新 点燃 如果您有额外的生命值,则5秒内的伤害不再提高至75
已删除 基础魔力回复 在丛林中时有150%
新 丛林魔法 根据在丛林或河流中缺少的法力值,每5秒最多可获得40点法力值
Hunter’s Machete
击中伤害与怪物 25 ⇒ 35
已删除 劈斩 攻击丛林怪物不再给予15%的额外攻击速度2秒
Skirmisher’s Sabre
已删除 劈斩 攻击丛林怪物不再给予15%的额外攻击速度2秒
击中伤害与怪物 30 ⇒ 40
已删除 基础魔力回复 在丛林中时225%
新 丛林魔法 根据在丛林或河流中缺少的法力值,每5秒最多可获得40点法力值
Stalker’s Blade
已删除 劈斩 攻击丛林怪物不再给予15%的额外攻击速度2秒
击中伤害与怪物 30 ⇒ 40
已删除 基础魔力回复 在丛林中时225%
新 丛林魔法 根据在丛林或河流中缺少的法力值,每5秒最多可获得40点法力值
赏金
杀戮连胜奖励现在仅授予杀手,而不是团队。
猎头者 赏金杀手的协助不再获得奖励金。
一杀 团队之间分配100金币 ⇒ 没有赏金
两杀 团队分配150金 ⇒ 没有赏金
三杀 团队分配300金 ⇒ 200金杀手
四杀 350金 ⇒ 250杀手金
五杀 450金 ⇒ 300金杀手
六杀 450金 ⇒ 300金(杀手+25金每5击杀)
被杀的赏金变化 死亡会移除3个赏金等级 ⇒ 死亡会将赏金重置为0
重播
现在,您可以下载其他玩家的Rank和Clash游戏的重播。
查看磁带 冲突匹配将可从客户端中某个人的“匹配历史记录”页面下载。
侦查员代码 现在,可以从客户端中某个人的“匹配历史记录”页面下载排名匹配的匹配项。
联赛客户
少滞 解决了一个问题,即联赛客户使用的资源比在后台时要多。高端系统的FPS应该增加。
Bug修复
- 勒布朗的 R –模仿 不再导致她 E –空灵链 揭示隐身的冠军
- 修复了将Hexflash交换到其他召唤师时会阻止在战斗中使用该召唤师法术的错误
- 肯南的 W –电涌 被动伤害现在可以正确显示在死亡回顾中
- 斯温的 E –永不移动 不再错误地对史诗级怪物造成双倍伤害
- 现在,存在灵能正确减少死亡时的杀戮或助攻的冷却时间
- 利爪的 E –刺客之路 现在将不太可能在相反的方向上跳跃塔隆
- 吟游诗人不再可以使单位对岗板的 E –粉末桶 与他的 Q –宇宙绑定
- 加伦的 Q –决定性罢工 现在可以正确损坏Teemo的 R –有害陷阱蘑菇
- 现在,联赛之声将更加尊重您的默认通信设备
- Beemo现在开始使用Homeguard在游戏开始时飞出喷泉
- Battlecast Cho’Gath的 E –漩涡尖刺 现在听起来更符合皮肤的主题
- SFX现在只能在Dragon Trainer Lulu的舞蹈中播放一次
- 明星守护者阿赫里(Ahri)熟悉的事物不再在阿里(Ahri)的玩笑中回荡
- 激活Shurelya的遐想将不再取消频道