新闻 补丁说明

补丁5.18笔记

问候召唤者!

补丁5.18从今天开始!

补丁5.18在这里!世界锦标赛之一。这里’s the 官方补丁说明 张贴者 甲虫。我们将列出该补丁的拥护者和项目更改以及一些错误修复。

[分频器样式=”solid” top=”18″ bottom=”18″]冠军[分隔符样式=”solid” top=”18″ bottom=”18″]

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阿尼维亚Thumb

阿尼维亚

E在龙与男爵身上获得了磨砂奖励。

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“由于她出色的分区潜力,虽然在采取中立目标方面并非最差,但龙与男爵无法进行CC控制意味着Anivia与冻伤的额外伤害互动无法正常工作–对于阿什(Ashe)在重做过程中,这种情况有所改变,并且由于我们是一致性的忠实拥护者,我们认为我们会将其修复为到处都是冰鸟的灵巧爱好者。”

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阿尼维亚EE – Frostbite

保持冰霜:现在将龙和男爵视为“冰霜”,如果它们在过去几秒钟内被闪电冰霜或冰川风暴击中,则造成冰冻人的双重伤害。

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布劳姆

Q成本上升。

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“回到5.12,我们将Braum的能力加倍提高到Q,并且以更低的成本开始更多的战斗–看看职业比赛的最后几场,看来我们成功了。我们喜欢Braum在Unbreakable和Glacial Fissure可以提供的史诗般的瞬间使用,但我们正在还原当时所做的更改之一,以使Winter's Bite的风险/回报范例保持一致。我们有意对大个子采取安全措施,但要确保在错过机会的同时付出代价而不损失奖励,这对于他的统治地位来说是正确的。”

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Q – Winter’s Bite

成本: 45/50/55/60/65魔力 55/60/65/70/75魔法

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凯特琳

W cost and cooldown 红uced.

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“您有权保持咸味。凯特琳(Cattlyn)一直以来都是训练射手的必经之地,他的推挤和围攻战略利基已经从金克斯(Jinx)和特里斯塔纳(Tristana)等地偷走了。也就是说,当像Vayne和Kog这样的超级狂热分子猖ramp时,依法可以将650英里范围内的敌人撤下。在陷阱中放置更多的力量有助于她将敌对的神射手固定在塔下,而不必使她更有效地点击近战冠军并使他们哭泣。”

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W – Yordle Snap Trap

冷却20/17/14/11/8秒16/14/12/10/8秒

                 成本: 50点法力值 30点法力值

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大流士

Q’s heal per unit 红uced, but maximum heal and mana cost increased.

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“达里乌斯(Darius)在战斗中是行动装甲部队(5.16)中移动性最差的人,在战斗中似乎永无止境。看到他的释放有多艰难(以及他现在有多压抑),我们正在采取有条不紊的方法来找到达里乌斯仍然可以在战斗中取得成功的中间立场,但必须更加努力地实现与以前一样不可阻挡的壮举。”

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Q – Decimate

每次冠军击中的生命: 15%的健康失踪12%的健康失踪

                 最大治疗: 30% 缺少健康 36%的健康失踪

                 费用:3全等级0法力30/35/40/45/50魔力

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爱丽丝

蜘蛛伤害下降。

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“现在我们已经有了一些补丁,可以观察我们在5.14中所做的蜘蛛式更改的效果,可以肯定地说,对于一个核心力量在比赛初期具有重大影响力的冠军来说,缩放比例太高了。我们选择在扩展上打基础,以保留其逐项列出的权衡;建筑损坏仍会给您带来伤害,但油轮的Elise建筑应无法获得大部分,同时仍能生存。”

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R – Spider Form

蜘蛛基损坏: 10/20/30/40 10/15/20/25

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Ezreal

E现在随AD缩放。世界在终结。

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“Ezreal玩家一直被分成两个阵营:奥术转移远离危险的阵营和奥术转移直接进入危险阵营的阵营。我们不一定会支持鲁play的游戏,但是冒险冒险使用Ezreal应该会觉得它有适当的回报。比起组合装甲师,奥术转变可能总是更容易逃脱,但向其中施加伤害会奖励激进的定位,因为他将不得不牺牲安全性来接近它。谁需要逃脱?”

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E – Arcane Shift

[突出显示颜色=”green”]新[/ highlight]比率:现在额外增加0.5点额外攻击伤害。

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菲奥拉

Base armor, base health, and health per level 红uced.

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“作为首席决斗者,菲奥拉的新技能组合为她提供了多种工具,可以从战术上巧妙地躲避或减轻传入的伤害。问题不在于巧妙运用动作,而是在于她无法执行时的效能。目前,无论您有没有生命,她都将击败您。击败基本统计数据意味着与Fiora(尤其是6岁以下)的战斗应该减少统计数据的检查,而更多是刀片的引人入胜的战斗,这将给她施加更大的压力,使她获得成功的风格或付出最终的代价。”

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一般:

  • 基础装甲: 27 24
  • 基本健康: 570 550
  • 健康成长统计: 92 85

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Q – Lunge

丹金’ IN THE DARK:现在,如果她在战争迷雾中击中了菲奥拉,就会向她展示目标

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W – 里波斯特

以及我们将要死亡什么? : 里波斯特 now properly parries Thresh’s Death Sentence.

                 她真的做到了PARRY IGNITE: 里波斯特’的工具提示正确包含‘Debuffs’在它阻止的事物列表中。

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加利奥

 

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“我们一直认为,加里奥最终的失败案例是定位,而不是执行力。限制可能会意外破坏最大时刻的案例,应使您专注于重要的事情;例如将您的超人降落到5个人(并且可能会获胜)。”

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R – Idol of Durand

没有回扣:如果杜兰德的偶像击中至少一个冠军,则在其持续时间的前0.25秒内不能通过移动命令将其取消

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加伦

清理小人。

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“加伦是一个品味朴实的人;他旋转,大喊,最重要的是为他的朋友而战。作为温柔怯的保护者,直接取走英雄在您做生意时直接将您打为恶棍从来没有多大意义。我们希望Garen的反传球在比赛过程中像斗气般的热土豆一样发挥作用,但是您不应该因为成功粉碎自己的梦想而受到惩罚。”

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R – Demacian Justice

[突出显示颜色=”red”]删除[/突出显示]自卫: 杀死加伦不再使杀手获得恶棍。

                 [突出显示颜色=”red”]删除[/ highlight]克隆战争:修复了杀死Garen克隆的错误。’的盟友使杀手获得了恶棍

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跳板

火药桶对冠军的额外伤害和护甲穿透

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“仍然报仇,仍然吃着柑橘并且仍然很强壮,我们计划将他限制在5.17的程度似乎并没有阻碍Gangplank的力量。通常,您会在补丁说明中找到有关击打冠军弱点以保持其优势的信息–对于GP来说,他的实力简直就是 太强大。枪管对他接管比赛能力的贡献在最终比赛中太高了,因此我们要同时击打底脚和击球深度,以减轻他对球果和肉丸的打击。”

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E – Powder Keg

对冠军的伤害加成: 80/110/140/170/20060/90/120/150/180

                 护甲穿透: 50%   40%

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贾文四世

基础装甲 非常 略。

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“哦,贾文敦克郡国王丛林王子,他的名字的第四位;一度以将早期游戏称为自己的踩地而感到自豪,我们的最后一轮nerf移除了Demacian Standard上的装甲光环,而J4的丛林风光也随之消失了。我们为他的麻烦送出了一些基础装甲,但很显然,这还不足以赶上Rek’Sai,Gragases和其他高层排挤他的位置。

就是说,我们并不是要完全抹杀他的宝座; J4早期的gank压力和比赛后期的开始的致命结合使他每当被认为可行时就成为一般的能力选择,通常集中在谁能胜任与王子竞争方面发挥作用。牢记这一点,我们看到了勇士附魔(Warrior Enchant)的迷友有机会稍加轻推,以防止Jarvan太自卑。我们将为您节省数月来进行精确计算的电子表格,但最后我们选择了2种装甲。”

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一般:

  • 基础装甲: 27 ⇒ 29

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露露

每个等级的生命值降低,但是Pix现在可以双倍施法’s gold passive.

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“露露(Lulu)曾经是独行车的主力,她作为团队推动者的可靠性高过个人。我们以她的健康为目标,使她更加脆弱(人身脆弱性 在她开始抽出大功率的盾牌和放风筝之前,她对独奏车道Lulu(比起duo)更重要)。为了弥补(有点),我们增加了一笔不错的收益来支持Lulu的收入。”

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一般:

  • 健康成长统计: 82 ⇒ 74

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被动–Pix,仙灵同伴

手提袋:现在,每个Lulu可以通过Pix触发一次Tribite(从Spellthief项目行)’s basic attack

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莫德凯泽

游戏初期的基本统计数据。 W现在可以是自铸的,具有医疗费用,但伤害不再与他的盟友重叠。与冠军相比,治疗效果有所提高,但与奴才相比,治疗效果却更差。

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“也许是最臭名昭著的剑圣,莫德凯瑟(Mordekaiser)进入5.18的问题是双重的–作为二重奏,莫德的延音和透明感甚至给他最坚强的对手都几乎没有窗口来惩罚他的射程不足。另一方面,单车道Mordekaiser缺乏维持能力,使他在压力下表现不佳,折叠成普通车道冻结或进行丛林干预。

下面的更改旨在使所有口味的Mordekaisers之间的距离更加接近。攻击收割机区域比赛的效率,意味着二重奏车道莫德的康复程度降低,造成的伤害减少,并且为那些早期车道交易和全押对他有利的全押产生更少的盾牌。让莫德(Morde)自我铸造该技巧应该可以使他在独奏中获得更多突破,但是,对于这个补丁,我们更加专注于在评估下一步行动之前,先观察一下一切如何进行。“

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一般:

  • 盔甲: 24.88 20
  • 护甲成长状态: 3.5 3.75

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W –悲伤的收割者

[突出显示颜色=”green”]新[/ highlight]欢迎回来:即使一个人也可以自我铸造

                 [突出显示颜色=”red”]删除[/ highlight] DON’让我进入我的区域:区域重叠时,伤害不再加倍

费用: 免费  25/35/45/55/65健康

区域比例: 0.6能力 0.9能力

钝化损伤: 50/70/90/110/130 70/95/120/145/170

对抗迷你小子: 33% 25%

排水量最大的单位: 3个目标 2个目标

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Morgana

Q法力消耗降低。

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“只是一个小小的颠簸就可以加强Morgana的Dark Bindings捕鱼方式,尤其是那些在那里加班的法力支持者。都是真正的MVP。”

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Q – Dark Binding

成本: 50/60/70/80/9050/55/60/65/70

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斯卡纳

被动较早弱。 E慢下来。

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“斯卡纳(Skarner)并没有殴打别人,但很明显,他通常还是太强大了。斯卡纳(Skarner)肯定选中了“在自己的区域不懈奋斗”复选框,但追逐力量比剑圣理想的要强。剥离一些粘性以及他不希望的早期缩放(哎呀),应该使我们更接近一个报废的Skarner,但并不总是赢得胜利。”

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被动– Crystal Spires

收费过高:修复了一个错误,在此漏洞中,水晶冲锋的攻击速度和移动速度在早期阶段缩放得太快而在后期阶段缩放得太慢

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E – Fractire

: 45/50/55/60/65%30/55/40/45/50%

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辛德拉

每级魔法值提高。情商比较一致。

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“在此补丁中,我们将更轻松地了解Syndra的一些挫败感;也就是说,耗尽了一个英雄,而这个英雄必须背靠背投出如此多的咒语,并修复了她的E-Q连击者偏爱射击的错误。我们仍在调查Syndra的更深层次变化,以解决她表现平淡的表现,但“黑暗君主”的某些短期价值似乎并不令人感到痛苦(除非您处于另一端。这可能会损害 ).”

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一般:

  • 法力成长状态: 50 ⇒ 63

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E – Scatter the Weak

谁敲门:在最大范围的黑暗之球之后立即施放时正确击退球体

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塔姆·肯奇(Tahm Kench)

Q + W组合更容易正常投射。现在,色盲人群可以看到E's Gray Health。

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“自发行以来,塔姆一直是补丁记录中的常客,因为我们一直在寻找各种方法来使各方的游戏玩法更加流畅。这次,我们对色盲模式下TK的灰色健康状况进行了一些澄清,这以前阻碍了对手查看他是否有任何东西(请注意,这是非常重要的事情)。为他的Q + W组合增加可用性的一面,您正在查看一个零食大小的更改列表,该列表可能会帮助您。”

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Q – Tongue Lash

舌头打结:消除普通施法时的舌鞭+吞噬组合的相互作用。现在,在舌头处于半空中的任何时候施放“吞噬者”,可以让您从远处吃掉怪物或奴才,而无需左击吞噬中睫毛。

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E – Thick Skin

提高知名度 :Tahm为自己和敌人带来的灰色生命色已在色盲模式下更改为可见。

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抽搐

战斗时隐身术更快。

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“自从Twitch上次成为主食以来,比赛的格局发生了很大变化,但是从他的超跑比赛来看,这只老鼠已经做好了大回击的准备。这些变化已经使他从底线带来的独特暗杀已经见识到了,这些变化与5.16的伏击调整一起缓解了设置(或逃避)粘性情况的痛苦。”

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Q – Ambush

损坏时隐身延迟: 6秒 4.5秒

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威加

Q授予AP帮助。 W的延迟缩短了。

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“威加(Veigar)的效能并不遥远,但相对于我们一些传统的法师而言却不足。我们将“暗物质”的延误和AP增长的目标定位为将“冠军品质”的变化作为降低“冠军品质”的原因,以便人们更加重视他。”

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Q – Baleful Strike

辅助末日:现在授予冠军AP 助攻 除了冠军杀死。

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W – Dark Matter

东恩’T EVEN MATTER :将《暗物质》的效果预先加载到投射动画的开头,而不是结尾;延迟和冷却时间有效减少0.25秒

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齐拉

齐拉的工厂在达成目标方面更加一致。这很重要。

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“如果您是Zyra玩家,对植物行为不当(或有时只是停下来)并不陌生…实际上,当您希望他们将敌人撕成碎片时。我们都去过那里,所以我们仔细研究了它们的工作原理。我们留下的东西非常可怕。我们不反对进一步的更改(如有必要),但‘我的植物实际上在没有’最终比我们最初想象的要强大得多,所以在此补丁程序中,我们正在播种种子,并等待观察其生长情况。”

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W – Rampant Growth

聪明的植物: 当主要目标被战争迷雾掩盖时,植物将重新确定攻击目标的优先级,而不是完全停止射击。

                 AFORGER-ME-NOTS: 现在,植物会优先处理Zyra最近攻击的目标,而不是过去4秒内攻击的最近目标。最近受到攻击的冠军仍将优先于奴才。

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[分频器样式=”solid” top=”18″ bottom=”18″]项目[分隔线样式=”solid” top=”18″ bottom=”18″]

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魅力– Devourer

每层下降的魔法伤害。

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“就丛林附魔四重奏而言,萨德(Sated)跻身榜首,与该物品的赌注相差不远。高高低低是该产品的主要折衷方案,但它的总体成功水平似乎在大多数游戏水平上都会稍微扭曲游戏。我们不想损害冠军与幻影之拳的炫酷协同作用,但是当物品逐渐变得占主导地位时,降低其击中时的原始命中伤害应该使吞噬者丛林战士远离战士的赛前草皮。丛林力量尖峰的石头剪刀布。“

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                 每层堆叠的魔法伤害加成: 1 ⇒ 0.67

                 击中SATED DEVOURER伤害: 60 ⇒ 50

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魅力– Warrior

5 AD

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“自2015年初以来,我们已经走了很长一段路,在该丛林中,战士丛林人占据了上风,而Jarvan和Lee Sin之间则决定采用“多样性”。从那时起,Cinderhulk,Runeglaive和现在的Sate Devourer进入了竞技场,充实并支持多种风格,这使Warrior感到比较软弱。

尽管在机械学上可能不那么出色,但Armor Penetration所做的出色工作足以区分其用法(平甲笔的 真实 善于谋杀较软的冠军),我们正在努力弥补损害,以帮助那些早期游戏的人尽其所能。“

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                 攻击伤害: 4045

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策克’s Harbinger

装甲下来。充电时间缩短了。

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“Zeke无疑已经成功地为射手和法师提供了进攻乘数,但是Zeke广泛地被用作支持的第一项,这表明它的统计效率可能有点过高,因为要进行协调的工作负担很高。我们还旨在提高团队可以为“ 策克”的启动进行“计划”的一致性,将先驱者的责任放在当对手发动战斗时’重新发射激光。 ”

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                 护甲: 35⇒ 30

              充电时间: 8秒5秒(泽克’的暴击/ AP加成保持在8)。

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死人’s Plate

装甲下来。充电时间缩短了。

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“因为变成松鼠可能会使您失去动力。”

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                 ADORIBUS:露露’s W –变形现在会使目标失去动能。

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[分频器样式=”solid” top=”18″ bottom=”18″] Bugfixes [divider style =”solid” top=”18″ bottom=”18″]

  • 扎克’s E – Elastic Slingshot 现在,最大行程范围与指示器一致
  • 挑战重击’现在可以通过Cleanse正确移除debuff
  • 大流士不再从他的身上获得诺克森力量 被动– Hemmorhage 如果他的第五个血栈的应用被法术护盾阻止
  • 修复了某些情况下维克多被某些技能击中时会获得魔法的情况
  • 仙后座’s W – Miasma 有时不再是敌方团队看不见的
  • 阿齐尔’s R – Emperor’s Divide 不再推回/损坏Zz’Rot Portals
  • 菲奥拉’s W – 里波斯特 工具提示现在提到它会阻止所有减益效果。

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