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Riot引入了新的检测系统来测量英雄联盟中玩家随时间的破坏行为

当系统处于第一次迭代时,Riot是“感觉很乐观。”

暴动正在继续努力限制游戏中的破坏行为 英雄联盟-新的检测系统应进一步解决问题。

今天的 行为系统更新 首次发布了新的游戏后行为意识系统。该系统在长时间内测量玩家的行为,以区分不良游戏和故意喂食。

图片来自防暴游戏

里奥特说:“通过利用更长的球员历史,我们可以更好地告知决定何时发出处罚以及何时退后的能力。”

最终的系统应确定经常参与破坏游戏行为并实施更严厉处罚的玩家。 AFK和离职人员已经具备了这一功能,但很快就会扩展到其他破坏性行为。

与“每次比赛都向报告按钮发送垃圾邮件”的系统相比,该系统还应区分准确报告违规者的玩家。颠覆性参与者将有能力进行改革,追踪随着时间变化的行为变化。

Riot的早期测试很有希望,声称该系统可以“同时增加检测数量和对质量的信心”。

行为系统团队还解释说,补丁10.21将包括故意喂食和悲伤玩家检测的增加。即使玩家没有在一场比赛中多次死亡,此更新也会查看每一次死亡并标记那些故意的死亡。

联盟的独奏状态急剧恶化,许多球员和职业选手抱怨毒性,而Riot缺乏与之对抗的行动。自那时以来,Riot一直在努力遏制它,例如冠军选择报告和静音功能以及更好地检测恶意软件。

伊曼纽尔

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