类别: PBE News

7/30 PBE更新:更初步的余额变化

骚乱 注意到一个特征 10.16的TFT:

“向团队大喊大叫这一生病的新功能即可进入10.16:

您将能够右键单击任何项​​目组件,并查看它可以构建的内容。它甚至突出了你可以根据你准备好的物品所做的事情!“

余额变动

*笔记*:PBE是新的,暂定的测试场所,&潜在的实验变化。请注意,您所看到的内容可能与早期此周期的其他变化相比!这些都是 不是 官方票据,可能不完整。

冠军

ashe.
[更改列表]

  • 游侠的焦点(q) 攻击速度从20/30/40/50/60%降至20 / 25/30 / 35/40%

YONE.

  • 每级HP从90到85降低
  • 精神切割(W)
    • 最大的最大健康损伤从12 / 13/14 / 15/16%降至11 / 12/13 / 14/15%
    • 基本屏蔽值从40-75降至40-60
      • 总值:40 / 41.176 / 42.353 / 43.529 / 44.706 / 45.882 / 47.059 / 48.235 / 49.412 / 52.94 / 54.118 / 52.941 / 54.118 / 52.94 / 56.471 / 57.647 / 58.824 / 57.647 / 58.824 / 60

语境& Notes

1)这里 无尽的枕头 详情 on changes coming to yone 步行动画:

“嘿Yone玩家,只想给你一步的散步动画。

首先,谢谢你所有的反馈。我们很幸运能够跳上PBE和观看溪流,在Yone Hits Live之前给我们他们的想法。我们听到你的疑虑响亮而明确。

我想对我们目前的思想过程,限制以及我们打算做的事情提供一些洞察力。

亚当(Yone的Animator)在过去几天探索了我们在此动画时探索我们可用的选项的次数。冠军的散步深深植根于套件。几乎每个动画都需要支持动画处理到往返散步的过渡。更改此动画的核心意味着必须更改每个其他动画以支持它。也就是说,我认为我们不愿意这样做。我们尝试测试几个动画,在跑步时,在日益鞘,甚至解雇他的Azakana刀片以更快地移动。但这些动画感觉不像他们的角色。

YONE.应该与Yasuo不同。而且与大多数其他冠军不同。他很平静。计算。在他的决策和运动中精确。他也知道他有多疯狂。有些敌人不努力让他失败。我们认为当他在与他人的战斗中,他目前的步行可能会对它施加和恐吓。 (类似:“我甚至不需要打破汗水,绝对拆除你”)。

所有这些都说的,这种类型的立场/散步并没有真正有意义,因为Yone没有积极地战斗。特别是在玩家只是试图从一个点到指向B的时刻。他究竟想要恐吓谁?为什么它看起来像是他的甜蜜时间?当他可能会被喧嚣到达目的地时,他为什么如此僵硬?这是我们100%同意您的意见。它对任何角色都没有意义。特别是,当他需要时,有能力速度和灵活性的人。

我们目前的计划是向运行动画进行调整,以更好地匹配您的期望和反馈:向前倾斜,刚性较小,并具有日益的看起来他准备好在时刻的注意事项春天进入行动。当他没有攻击一些时刻(类似于yasuo鞘他的刀片时,我们也会让他转变为他的跑步动画。我们认为这保持了Yone Tack的主题,同时解决了很多不和谐球员感受到了。

不幸的是,我们不会有时间在pbe上,但你应该看到一个抛光的版本,当你的命中率。

再一次,感谢大家的反馈和对Yone的热情。请保持困境!迫不及待地想在裂谷上见到你。“

无尽的漏险

无尽的漏险 还 著名的 一些 Spirit Blossom Yone. VFX调整我们应该看到下一个补丁:

“我们实际上刚刚签署了今天在SB Yone上的VFX更新。他们不会让它活着,但应该用以下补丁出来。“

他  继续:

“它主要将重点关注Q3(警告Yone,Q3导弹/划分的龙卷风)。我们也将尝试改进E eMies头部的E执行图标,用于两个皮肤,使其更加明显/可读。“

2) 防暴邋.. 提供了一看 在10.16的余额变化应该很快测试,即

“10.16补丁预览随意:不是100%最终,但收盘。我们有一个很好的元,所以很多微小的变化是我们在不破坏它的情况下多样化的方法。“

伊曼纽尔

分享
由...出版
伊曼纽尔