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动画订单和混乱

对VS的概念探索由地狱人

在传奇皮肤上工作的动画是有时棘手的工作,为现有冠军创造新动画。这种棘手的程度往往决定了冠军多大年纪:较旧的冠军往往更容易做出更漂亮,但经常有日期的设计设置,而较新的冠军有更高质量的动画,但可以复杂且难以改善。

带来Dawnbringer Riven和Nightbringer Yasuo生命创造了两套不同的挑战;虽然发展发生了同时发生,但每个冠军的年龄都意味着每个冠军都需要自己独特的方法。动画riven是为了让她感觉更现代,更像是更高的存在,同时在旧系统的约束范围内工作。 Yasuo的新动作致力于使他已经复杂的动画看起来更好......更加混乱。

在这两种情况下,RIVEN和Yasuo仍然需要感觉像RIVEN和Yasuo。

病理学,兄弟

传奇皮肤的最优先事项之一是,尽管额外的钟声和吹口哨,但它仍然看起来和扮演同样的冠军。可以使新动画制作客观地更好(更平滑,更清洁,更紧密),但如果玩家觉得它太不同,那就没关系了。当动画依靠精确时间或机械苛刻的冠军时,这甚至更加强硬。 “拥有复杂的力学的冠军通常有一个小但专用的球员基地,”动画汤汤姆“骚乱笨蛋”罗宾斯说,“所以如果某些事情感觉不对,那么这些球员会注意到。”

riven和yasuo都陷入了“难以播放的偶数 - 虽然 - 不是大家 - 这么认为 - 所以”类别。 将每个剑击者打到最大潜力 依赖于具有无可挑剔的时机,在法术演员之间编织autos,并取消动画(对于最后一个更为riven)。

Dawnbringer R行的自动攻击

在那些额外的汽车中编织,它需要真正清楚的是,正是达明布林格riven和nightbringer yasuo在他们的自动攻击动画。在自动攻击期间,两个传说都有戏剧性,不同的框架:有一个明显的卷绕,快速滑动,然后是一个整理的姿态。当它连接时,这三个姿势使其在开始时自动攻击恰好开始,并且当它在最后一次自动挤压时挤压挤压 little 比特更容易。

NightBringer Yasuo的汽车攻击

Yasuo的自动攻击动画也专门设计用于比他的基础皮肤更快速。他的自动动画的每个姿势都是比平时进一步推动的,所以他真的摇摆着他的身体朝着他的身体拱起。此外,他正在撇开剑以获得最大功率。

黎明落下了夜晚

riven是创造的 当新冠军推出每两周一次。这种快速的节奏意味着致力于每个开发领域有有限的时间,这就是为什么她的动画这么简单。她的简单性上行? Devs有一堆方法让她的现有动画看起来更好,对她的柔软皮肤皮肤更好。

事实上,有很多改进机会,她最终获得了100%的新动画。这始于一个新的钻机,这是真正需要的,因为她的Dawnbringer角色模型与原始的身体比例大不相同。 RIVEN的基础模型是浓缩的,腿短,但她的Dawnbringer模型具有风格高大,具有超级英雄的比例。 “我的一部分就像,'这很酷,'”骚乱的嗡嗡声,“而另一部分就像,”我如何动加所有这条腿?!'!“

Dawnbringer Riven和基地Riven字符模型

RIVEN的后端设计设置在动画时是一个障碍,即使从头开始开始。 RIVEN是唯一可以取消这么多动画的游戏中的冠军,并且使用的技术非常令人愉快。 “当她取消一些动画时,我最初想给予Riven过渡,”Riot Hubist说,“但我们受到了旧科技的限制。”添加取消能力之间的动画转换的一种可能方法是在后端设计中进行更改,但这可能会导致风险。有很多精致的系统可以让Rive发挥她的方式,并使更多的更改可能导致她的一些取消移动停止工作......或者 导致新的出现.

因为我们不想冒险打破RIVE,骚乱朝鲜致力于让她的核心游戏玩法感受到最好的。 “她所做的一切都应该感受到额外的好处,”骚乱们说。

基地RIVEN和DAWNBRINR RIVEN ULT激活

Riven的终极形式是有很多改进空间的地区之一。当Riven Ults时,它应该代表返回她的前荣耀,但她的基础并没有真正展现出来。按基地挤压r导致她抬起她的剑,然后重新造修并获得巨型和发光。但是,当她开始在游戏中翻转并破坏你时,这种变化并不总是超级显着。 Dawnbringer Riven给出了Devs有机会真正推动幻想,同时在视觉上澄清她的游戏机制。

Dawnbringer Riven的整个身体在她的终极期间升起,这主要通过她的金色角色模型和闪亮的VFX传达。 Riot Hyist考虑为她的终极形式创建独特的自动攻击动画,但这对游戏游戏学习并不伟大三个自动动画似乎有点像被Riven和她的受害者。相反,Riot Whist创造了一个更具侵略性的运行,而流亡的刀片是活跃的。 “现在,如果她坐在灌木丛中并向你跑了,那就更清楚了,她在她身上”可能会伤害更多“的形式,”骚乱说。

Dawnbringer在ult之前和期间被奔跑

夜晚撕裂了黎明

与Riven不同,只有大约一半的夜坛Yasuo的动画是全新的,这主要是因为 他是一个新的(呃)冠军。他的动画仍被认为是非常高质量的,其中一些人真的很复杂。事实上,Yasuo拥有游戏中最复杂的动画周期之一。乍一看可能看起来不显而易见,但是yasuo的鞘和刀片的叶片在引擎盖下很复杂。

基地Yasuo护套剑,而闲置和跑步

每当yasuo进入战斗时,他就会绘制他的剑,在离开战斗后不久,他把它归还给他的鞘。原因这得到了如此复杂的是,因为yasuo可以在运行,站立,或两者之间过渡时掠过他的刀片。在这个动画期间有一堆必须完美地排队,因为否则,他的躯干,胳膊和腿部不会正确排列。

因为Nightbringer Yasuo用两只手挥舞着他的剑,这段整个动画序列必须重新加工,这需要很多动画时间。

Nightbringer Yasuo护套剑,闲置和跑步

高级动画师而不是重建所有Yasuo的动画,高级动画师们画了“Sandwichtown”摩根和马修“MIXX3R”约翰逊专注于夜总会的混乱,强大的性质可以闪耀的区域 - 如双手锯割。但是因为yasuo的游戏围绕精度围绕着精度,他们必须得到一点创意来捕捉混乱。

他们这样做的一种方式是通过将六个“尖刺”添加到yasuo的身体,这些机构可以自由动画。 “穗状花序的颜色非常黑暗,所以这是对他的形状语言的微妙变化,”Sandwichtown说:“但我们认为它在恶魔主题中叠加了一个很酷的方法。”尖峰以各种方式动画,在他的情绪,闲置和攻击期间爆发。

在夜间夜总会的钉子的闲散动画

Yasuo的大多数动画在游戏中很快就会发生,但他的终极持续时间更长并提供更多动画蠕动房间。 “我们将他的ULT确定为我们想要脱颖而出的区域,感觉真正史诗般,”Sandwichtown说。在Yasuo的基础动画中,他空气 - 用一连串的快速砍伐将他的对手夸夸,但损害实际上并没有直到最后。 “这让我们想到了为他的ULT做出一个巨大的卷绕和摇摆,”Mixx3R说。 “它可以感到超级强大,仍然准确反映游戏玩法。”

MixX3R和Sandwichtown用几种不同的多斜线进行了实验,但没有任何东西感觉到一个巨大的攻击。

基地和夜坛Yasuo Ults

展望未来

几乎每个传奇的发布都包括一些 - 如果不是全能的冠军的动画,所以已经设定了期望:传说中的意思是新动画。但这可能会开始真正复杂地在线,当时是为联盟的较新冠军制作传奇的时候。他们的动画已经真正抛光,所以没有一个改进的空间,他们已经拥有各种各样的(通常是复杂的)动画。它需要大量资源来构建该口径的新动画集,结果甚至可能是值得的。 “如果新动画只是感觉不同,而且更好,那是什么点?” mixx3r说。 “我们从哪里走?”

虽然我们没有击中那一点,但是yasuo是一个刚刚开始与动画角度的冠军之间的冠军的一个例子 - 它即将到来。一种可能的方法是寻找通过新的动画来巧妙地提升皮肤的主题的方法,而不是大,华丽的附加组件,就像Dawnbringer Riven的浮动运行或Nightbringer Yasuo的双手武器挥舞。

无论哪种方式,动画师仍然会努力为每个人都知道和爱的冠军创造新的新手......就像RIVE和Yasuo一样。

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