类别: News

& More

今天’S Red Post包括2020年8月2020年8月的行为系统,其专注于丢失和雪橇/夫妇,Meddler’S QUICK LOL思想于7月31日,本周7月31日’s Ask Riot, and more!

行为系统:8月202020更新

这是最新的 behavioral systems from Riot Codebear  - “分享我们在接下来的几个补丁中进入的变化。”

“大家好!我们回到了我们对改善联盟行为系统的进展的另一个月。像往常一样,我们想向您介绍该团队在本月工作的内容以及您应该在接下来的几个补丁中看到的内容。

在我们的 7月更新 我们呼吁围绕我们将重点关注的浪费行为的一些特定区域: 意图失去行动 and 在游戏中离开或闲置.

这些包括:

    • 故意喂对手
    • 破坏通过破坏性游戏动作(AKA“悲伤”)
    • 故意离开游戏
    • 在游戏中闲置
    • 游戏断开连接

我们的目标是:

    • 减少所有队列中上述行为的发生
    • 在他们的比赛中经历中断行为时减轻对玩家的影响

故意喂养和空闲/ AFK检测

经过100多次令人沮丧的手动VOD评论和验证练习后,我们认为我们处于足够好的地方,开始改善我们如何检测有意喂养和空闲/ AFK行为进行测试。这些变化将允许我们:

    • 识别我们目前的速率的加倍识别这些行为
    • 更加持续反对这些消极行为的行动
    • 让玩家了解我们在他们的游戏中遇到负面行为并努力减轻这种痛苦

我们的第一次检测改进已经存在于10.15年,但我们将继续在下一对地区推动新的迭代。我们正在向一个我们发现这些行为的世界努力,在那些游戏中为受影响的球员减轻它们,并在比赛之后立即对违法者采取行动。

空闲和afk行动 

如果我们经常检测到中断行为,我们如何对抗它?为了减少联赛中闲置和AFK行为的整体足迹,我们概述了一些解决目标的选项:

    • 预防 此行为再次发生。
    • 吓倒 这种行为在第一位置发生。
    • 缓解 发生这种行为的影响。

我们希望进入以下解决方案,以便在短期内处理AFK:

    • 提前投降 当我们在游戏中提早识别AFK时的选项
    • LP缓解 对于那些在损失期间有一个Arek或意图失去行为的游戏的人
    • 更严格的队列锁定 对于那些断开/ afk的人
    • 队列前警告 对于那些以前扰乱游戏的人

我们正在寻找这些实现的玩家的反馈,因此我们将以我们对冠军选择报告的方式以相同的实时实验方式进行。我们还没有刚刚交付日期,但我们应该至少在下个月住的实验。

说冠军选择报告......

CHAMP选择报告 

两个补丁前我们推出了冠军选择报告和静音功能。我们已经能够在冠军选择中围绕破坏性行为进行大量数据,并已成功为参与者提供一种避免在冠军选择和游戏中的口头滥用的先发制人方式。在原始计划的双补丁实验之后,而不是转动这些功能,而且我们将留下它们前进。

我们在报告中看到的两个最大趋势是冠军被自己的队友禁止和负聊天的报告。虽然我们知道这些并非所有问题,但这足以根据我们的实验结果开始开发改进。

我们致力于运送以下内容进一步发展冠军选择经验:

    • 禁止确认和检测:我们了解到某些禁令的战略价值和个人偏好,我们希望维护您挑选您不想扮演的冠军的能力。但是,基于报告数据,我们希望在您的禁令与队友想要玩的重叠时更清晰。我们将实现更好的自动检测以仔细检查您实际上是否要禁止队友目前徘徊的冠军。
    • 罚款系统集成:虽然我们不能自信地在冠军选择的行为上行动,但我们希望找到并实施我们可以融入普通问题的最佳游戏后行动,类似于游戏报告结束。

通过我们运行的每个实验,您的反馈和经验与这些新功能有助于指导联盟的行为系统的方向。谢谢与我们坚持着我们,因为我们努力使联盟扮演更好的体验。

一如既往地,在裂谷上见到你。“

快乐哈哈思想:7月31日

这是 Meddler. 快乐哈哈思想 7月31日 - “精神开花,TFT结束:星系。”:

“嗨伙计,

通常免责声明 

这些帖子通常包含谈论我们正在做的未来工作,或计划做的,这还没有保证发货。工作的性质可能会改变或取决于我们发现的,提到的项目可能会延迟甚至停止。如果您想在这些帖子中的一个新的一个上升时看到推文: //twitter.com/RiotMeddler

精神开花 

到目前为止,看到这么多人享受精神开花是很好的。这是一个我们真的很满意,这对许多团队的制作很长一段时间。虽然我们无法使每一项综合活动全面,但我们当然旨在在我们可以的情况下做更多的活动。我们还花了很多时间查看周围的特定事件特征的反馈,了解不同的玩家关心叙事,不同类型的奖励,电影,电影,Meta Systems的东西,如精神债券等。调整未来事件的内容,以便尝试提供更多与人类共鸣的东西。早期情绪表明,精神债券系统例如非常受欢迎,这增加了我们在努力在游戏主题系统之间进行事件的兴趣。

精神开花对冠军赛的影响 

对Spirit Blossom与其他事件特别明显的另一件事是它有多少受影响的冠军发挥利率。通常,我们在活动中占据占据冠军的一些普及,但不是巨大的金额。然而,这一次我们看到所有相关冠军的游戏率大幅增加。下图显示了冠军的流行程度如何更改将此补丁与最后一个更改。

水平轴是有多少人扮演冠军。垂直访问是普通球员上的冠军上的游戏。两个轴相对于中位数所代表的所有冠军的平均速率。这意味着,例如,例如,这是一个冠军比平均水平更少的冠军,与平均金额相当多的球员,相当广泛地扮演的冠军比平均水平更多。 Yasuo然后看到更多的人玩他,但是每位球员的平均游戏较少,谨慎地反映出只有这么多的机会玩Yasuo来解决,而一些Yasuo球员正在抓住球员去参加其他冠军。

资料来源:除中国之外的所有LOL地区都在10.15中播放的所有游戏

TFT:星系结束设置靠近 

我们正在靠近立即设置的星系结束,剩下超过一个月。我们将在视频和书面形式中有很多细节来分享很快,涵盖从星系中吸取的经验教训,在TFT的接下来是什么,我们如何考虑不同的特征和播放器等等。我们也得到了赛中的第一届截至宣布即将推出 在4月份回来,总决赛在9月3日和4月4日与来自地球区域的地区的球员进行。

我们希望您享受TFT的首次接受科幻,我们几天几乎肯定会再次尝试SCI-FI,也许作为回归星系设置或者具有不同的色调和方法。接下来,虽然我们将探索一个不同的主题,我们真的很高兴看到你的反应。“

在lol supreddit上, Meddler. 还 提及 没有他们过了一段时间的皮肤的冠军:

“我们针对一系列冠军的良好皮肤,在没有今年的一段时间里已经走了很长时间。其中一些已经出来了,一个数字仍在今年下半年仍然存在。然后,我们将在年底审查某种方式,与您谈论我们认为我们抓住一些冠军的地方,我们错过了等。“

问骚乱:冬天在裂痕上?

查看 本周的问骚乱  - “它会在裂缝中再次雪吗?哪个冠军兑现最荣幸?为什么Morde的新套件如此不同?“

“欢迎骚乱!

本周,我们正在谈论为什么一些vgus有比其他普拉斯更加激烈的套件,哪些冠军获得最大(最少)的荣誉,以及雪是否会恢复裂谷。

你打算带回冬季召唤者的裂痕或其他裂痕外观的变化吗?

我们为Snowdown和Arcade等活动制作的地图更新一直是玩家(以及我们也为我们而言)的乐趣。缺点是他们不会持续很长时间且经常缺乏深度。每年,而不是每年做一些这些较小的地图Reskins,而是一直将我们的努力集中在创造更多的沉浸性环境,该环境更长的时间。

这种方法的最新例子是Nexus Blitz的重新定位 - 现在将作为事件的一部分恢复更频繁 - 一个美丽(和神秘)的爱奥尼亚森林。另一个例子是 元素rift更新 from last preseason.

所以......我们会把雪回到裂缝吗?答案可能是,但我们目前没有任何计划。也就是说,我们不断改进我们用来制作环境艺术的工具(你知道第一个TFT竞技场是由SR的碎片制作的,但在我们没有办法可以重新定位地图部分,所以我们不得不弄清楚如何将'EM剁起来并首先重复使用它们吗?)。这样的改进将帮助我们比以前更快地制作更多的沉重地图。也许有一天我们可以创建临时地图来支持事件,但与此同时,我们希望您喜欢 百合和莲花的寺庙.

PS。在Y'ALL问:“为什么你不能重复使用你已经制作的冬天地图?”我们想提醒你,裂谷字面上捕捉着火。 (生长的花朵。和岩石。和......风?)但在所有严重的严重性中,我们需要制作所有四个元素裂谷以及雪壁龛区域的雪版本。这不是技术挑战,但需要一些时间来实现艺术,而且它不是我们今年计划的。

- Karadwe,产品铅

为什么Mordekaiser的套件与Nunu和Fiddlestick的返工相比变得如此多? 

公平的问题!既然我是Nunu的返工以及Mordekaiser(带有无端漏洞)的设计师,我将解释该过程如何工作以及我们如何抵达我们所做的最终能力套件。

当我们对冠军进行更新时,需要越来越多的需要彻底改革,而是需要刚刚现代化或“触摸”。他们因2018年的ezreal等小的更新而异,以像Mordekaiser这样的大规模地震。这一切都取决于我们首先做更新的原因以及他们的套件是标志性的,或者对他们的战略身份至关重要(下面更多)。

就在他们的更新之前,Nunu和Mordekaiser在游戏率方面既是(或非常接近)名册的底部,这就是为他们为vgus做好的候选人。有那么低的PlayRate是一个很好的指标,他们的套件与现代球员不共振。授予,我们完全开放,拥有利基冠军,但“利基”与“大多数人真正不喜欢这样的巨大区别”。特别是,即使利基冠军也会更高 戏剧深度,衡量冠军的典型主要戏剧的游戏。 Nunu和Morde的深度也非常低,而不仅仅是整体Playrate(广度)。

我们更新冠军套件的过程非常一致,并且在简化时,它看起来像这样:

    1. 寻找应保持和提出的任何标志性的能力进入新套件。
    2. 确保维持冠军的战略标识。
    3. 剩下的空间,创造你在看到他们的角色艺术或阅读他们的遗传时将期待作为玩家的游戏体验。

所以对于nunu,这是这样的:

    1. 绝对零可能是标志性能力的最佳教科书案例之一。自开始以来,大多数玩家都知道它是什么,甚至是它的名字。删除他的更新中的更新将过于挫败玩家,即使是当时没有积极地播放他的大多数。
    2. NUNU的战略形式是客观的控制。他如何/为什么这么擅长?因为消费。因此,由于我们不想改变他的战略身份,我们也会向前消费。 (在这两种情况下,我们更新了能力,但它们与原始版本非常相似。)
    3. 我想使地图上移动的行为(特别是丛林)更有趣,我们也想 讲述这个俏皮友谊的故事 男孩和一个“怪物”之间,所以滚动雪球的想法出生。

以其简化的形式,看起来非常简单,但 我们对他的能力和被动进行了许多迭代 最终结束我们所做的地方。在某些方面,试图保持他的4个能力中的2个能使事情更加困难,因为它不会为创造力留下大量的空间。

另一方面,Mordekaiser没有任何像标志性的能力。可以对与他的R控制鬼魂来控制争论,但这是大多数玩家不在乎的套件的特定部分。我们花了几个月的时间试图让它感觉更好并使其工作,因为它的价值是值得的,但最终决定我们不会达到我们使冠军更有趣的目标,如果我们强迫宠物控制新套件。 (我们在谈论这个 在Morde开发的幕后视频。)删除幽灵也意味着我们有更多的电力预算来投入我们认为会有趣的东西,感觉良好,这就是为什么他的Q为什么这么努力。

其次,Mordekaiser没有像Mordekaiser和Fiddlesticks这样的冠军那样清楚战略性的身份。我们仍然希望Morde成为一个AP Juggernaut,它使用犯罪来动力他的国防,但在战略层面,他没有非常明确的目的或力量。这意味着我们有机会提出一个新的机会,这就是引发冠军对死亡领域的想法,以将他们与他们的盟友孤立在真正的1V1中。

所以随着他的整个套件在很大程度上开放,我们要问自己:当你看到Mordekaiser的照片时,或者当你读到Mordekaiser的Lore时,你希望玩的是什么人物?答案很清楚:一个沉重的装甲,巨大的钉子挥舞着Badass,这是死亡领域的主角和魔法的Wielder。他的新能力是由于想要实现幻想粉碎的幻想粉碎的东西,有时感到几乎是坚不可摧的,使用魔法在典型的典型典型的范围内,最终将敌人带到你所在的地方最强并摧毁他们。

我知道这是一个很长的答案,但希望在我们探索更新冠军时更好地让您更好地了解旅程。每个VGU都有不同的目标,其中一些需要大量的变化,其他人需要更少。如果您想潜入更多细节,您可以查看这些帖子 urgot.伊芙琳Fiddlesticks., 和 Volibear.,和这个视频有关 万神殿.

- Riot Xenenenic,Lead Game Designer

本赛季最多冠军哪些冠军?

联赛中“最议事冠军”的奖励前往Yuumi(每场比赛收到0.8荣誉,比平均值高出20%以上!)。 Soraka,Lulu和Nami,她很紧密地遵循。

事实上,支持冠军倾向于得到最荣誉的一般荣誉,其中13位联盟中最尊敬的十大冠军冠军主要在支持作用。唯一的两个例外是Ivern(排名第5)和Kalista(排名第14)。我发现Kalista特别有趣,因为她是一个拥有更多“直接”协同作用的ADC(由于她的oathsworn债券),这可能解释为什么她在荣誉中如此高兴。

在翻盖......每个游戏所接收的荣誉荣誉的冠军进入了Jayce(排名第148号),接近Teemo和Quinn非常紧密。

有些更有趣的数据,以防您有兴趣:

    • 主要扮演的最高冠军主要作为中间人举行的冠军是Galio(在30级),其次是奥里安娜(秩42)。
    • 最荣幸的冠军主要作为顶级勒内尔扮演的是沉(排名53),其次是Sion(排名55)。
    • 最不尊敬的角色似乎是支持 - > ADC -> Jungle -> Mid ->最佳。 (这可能对角色倾向于尊重其他角色的模式,比如支持和ADC更频繁地互相尊重,而不是冠军本身的性质)。
    • 谁有一些区域方差得到了荣幸。一些例子包括李罪,从北美服务器的32岁至第96次最荣幸的冠军,或者在仅查找欧洲服务器(第45次,与全球平均水平为108)时,Yasuo跳跃63次排名。

谢谢你的问题 - 乐趣回答玩家对游戏的数据问题!

- Riot韩国,见解分析师

有一个问题? 在这里,把你的问题放在盒子里,然后询问。“

各种各样的

  • 一个新的 精神开花拖车 The 10.16 Spirit Blossom Skins现已上面riot Kr Youtube:

  • 这是 无尽的枕头 详情 关于改变 yone 步行动画:

“嘿Yone玩家,只想给你一步的散步动画。

首先,谢谢你所有的反馈。我们很幸运能够跳上PBE和观看溪流,在Yone Hits Live之前给我们他们的想法。我们听到你的疑虑响亮而明确。

我想对我们目前的思想过程,限制以及我们打算做的事情提供一些洞察力。

亚当(Yone的Animator)在过去几天探索了我们在此动画时探索我们可用的选项的次数。冠军的散步深深植根于套件。几乎每个动画都需要支持动画处理到往返散步的过渡。更改此动画的核心意味着必须更改每个其他动画以支持它。也就是说,我认为我们不愿意这样做。我们尝试测试几个动画,在跑步时,在日益鞘,甚至解雇他的Azakana刀片以更快地移动。但这些动画感觉不像他们的角色。

Yone应该与Yasuo不同。而且与大多数其他冠军不同。他很平静。计算。在他的决策和运动中精确。他也知道他有多疯狂。有些敌人不努力让他失败。我们认为当他在与他人的战斗中,他目前的步行可能会对它施加和恐吓。 (类似:“我甚至不需要打破汗水,绝对拆除你”)。

所有这些都说的,这种类型的立场/散步并没有真正有意义,因为Yone没有积极地战斗。特别是在玩家只是试图从一个点到指向B的时刻。他究竟想要恐吓谁?为什么它看起来像是他的甜蜜时间?当他可能会被喧嚣到达目的地时,他为什么如此僵硬?这是我们100%同意您的意见。它对任何角色都没有意义。特别是,当他需要时,有能力速度和灵活性的人。

我们目前的计划是向运行动画进行调整,以更好地匹配您的期望和反馈:向前倾斜,刚性较小,并具有日益的看起来他准备好在时刻的注意事项春天进入行动。当他没有攻击一些时刻(类似于yasuo鞘他的刀片时,我们也会让他转变为他的跑步动画。我们认为这保持了Yone Tack的主题,同时解决了很多不和谐球员感受到了。

不幸的是,我们不会有时间在pbe上,但你应该看到一个抛光的版本,当你的命中率。再一次,感谢大家的反馈和对Yone的热情。请保持困境!迫不及待地想在裂谷上见到你。“

无尽的漏险

无尽的漏险 还 著名的 一些 精神开花 Yone. VFX调整我们应该看到下一个补丁:

“我们实际上刚刚签署了今天在SB Yone上的VFX更新。他们不会让它活着,但应该用以下补丁出来。“

他  继续:

“它主要将重点关注Q3(警告Yone,Q3导弹/划分的龙卷风)。我们也将尝试改进E eMies头部的E执行图标,用于两个皮肤,使其更加明显/可读。“

“Esports Emea主任Alberto Guerrero的重要信息”

提醒

  • Spirt Blossom活动从现在开始运行 8月24日!!查看新的皮肤,Chromas,Loot等,加上冠军的精神债券,赢得奖励,寻找未来的皮肤和冠军加入节日!

伊曼纽尔

分享
由...出版
伊曼纽尔