图片来自防暴游戏
角色制作人John Goscicki讨论了经纪人’s early development.
从将Orbital Strike投放到行家工程师的机器人, 勇气最新的代理人在整个开发过程中都进行了彻底的转型。
在成为歌迷钟爱的朋克时髦小玩意儿之前,Killjoy经历了“多次不同的迭代”, 勇气 角色制作人John Goscicki告诉Dot Esports。
“好吧,她曾经是一个机器人,” Goscicki说。 “我们为她经历了无数次不同的迭代-不同版本的炮塔,不同的支持性机器人等。她实际上是从Brimstone过去的最终方式开始的,在工厂生产后的情况下,恐怕比以前更恐怖了。现在。”
对于对方的团队来说,Killjoy可能会非常痛苦,他们可能会成为爆炸性的Nanoswarms,令人讨厌的Alarmbots和讨厌的炮塔的受害者。但是,能够向敌人开放天空肯定会把她推到边缘。
就德国特工的美学而言,Riot希望将她描绘成“不久的将来的工程师”。
“起初,Killjoy是您在其他游戏/媒体中见过的更典型的工程师,但随着名册的发展,她不再适合了”,Goscicki说。 “因此,我们从笨拙的滑板文化和现代时髦工程师那里汲取了灵感,重新激发了她的审美观。”
艺术指导和清晰的个性使Killjoy成为了一位亲密的经纪人。戈西基说,防暴办公室周围的人认出了她的性格,声称“知道”了那个人。
尽管Killjoy可能会迫使某些玩家扯掉头发,但该经纪人却激发了一套新的主线,角色扮演和粉丝艺术。随着她终于在《 Pop Flash Ignition Series》中专业露面,Killjoy对 勇气 电子竞技的场面只会越来越大。