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添加了新功能–冠军掌握在这里!大学教师’T MISS IT!

新新的!

冠军掌握 - 骚乱添加了新功能。

现在您有机会为您的播放方式获得“学位”。随着冠军掌握,每个人都会看到你的体验水平扮演冠军。您将作为优秀,平均或糟糕的混凝土冠军的胜利等级等级。

有关更详细的回顾,请阅读以下...

以下是骚乱的信息  发布公告  关于此新功能添加!

冠军掌握  

我们希望识别您扮演您喜欢的冠军,并为您提供有关您的播放程度的反馈。

“凭借冠军掌握,你现在获得积分,排名和奖励为您玩的冠军。现在,如果您想向其他玩家展示您是专用的Swain Main,或者一个带抽搐的大奶酪,您可以!

系统如何运作

完成联赛的比赛,您将根据您的团队的表现以及您自己的贡献为您的冠军赢得积分。赚取足够的积分,你会升级那个冠军的掌握水平,在你的进步时给你奖励。

成绩

将鼠标悬停在游戏后屏幕上的冠军掌握点栏,您将看到我们的新系统给您的等级。基于您在角色的整体表现以及您在扮演的冠军的角色中,奖学金获得奖学金。

调整

查看您的客户内部个人资料,您将看到一个新的统计数据告诉您您的掌握分数,所有掌握等级的总和。

奖励

我们将冠军掌握着每个冠军解锁的前五个队伍。以下是您的冠军将在排名上赚取的冠军:

推出

我们从3/11开始使用PBE STINT开始推出。如果一切顺利,几周后,我们将在一个区域发射一个测试版,专注于召唤者的裂缝正常队列,以确保该功能的扩展使用稳定​​。我们将通过您的反馈阅读并让您更新我们的进度,因此服务在服务之后留意未来的帖子!

合格

所有达到五级或更高级别的召唤者都将有资格获得掌握点。但是,在发布时,它只支持召唤者裂谷的正常游戏。

未来  

这只是冠军掌握的开始。随着系统的成熟,我们将在计划上建立额外的层次和奖励! “

至于谁将能够在载入屏幕上看到掌握徽章, Riot Mixtli. 著名的 :

“只有团队。在加载屏幕上作为横幅等级相同的规则。“

苏格兰人   还添加了 该团队队友将无法看到您的比赛结束 年级 :

“你只能看到自己的成绩,所以其他玩家将不知道你是否得分差。”

骚乱镜子 帮腔 ,确认等级将无法对第三方网站提供:

“不,这将无法使用第三方网站。我们希望等级为您提供反馈,而不是其他人能够看到的东西。“

苏格兰人 还   著名的  所有位置都在弄清楚等级时平等对待:

“所有位置都得到平等对待。如果您正在运行JAX / POPPY BOT LANE(或其中一些其他疯狂的组合),当我们为您提供您的成绩时,您将根据类似的玩家来衡量。

我们并没有让参与者在我们考虑发射的所有类别中明确细目,但也许有一天。“

继续 ,详细说明点系统:

“CP使用个人评分的组合确定,队友分数,胜利或损失,游戏长度和其他一些因素。

我们以这种方式加权得分几个原因。我们不想为球员提供太多压力,以团队合作的成本单独表现。此外,我们希望获胜比亏损更有价值,因此不可能轻松地将冠军转移到最大水平。这说我可以看到如何对损失的损失有多大点可能感觉有点不好。最终,这是一个贸易,我们必须在系统中适当地对准激励,但这是我们将关注的东西。“

当被问及系统如果系统将被追溯并计数游戏在它发布之前播放, 苏格兰人 著名的 :

“由于绩效驱动的进步,我们没有计划在发布时追溯奖励。”

至于,如果你能忘记冠军,  苏格兰人   著名的 :

“目前没有规划的降级。这并不是作为联赛同样的排名系统。评分系统确实给了玩家了解如何通过每个游戏性能评估与冠军改进。此外,性能和获胜或失败确实会影响收益,因此高性能的球员将更快地解锁奖励。“

骚乱镜子   添加 :

你不会失去积分。这是关于升温你最喜欢的冠军,以及你最喜欢的冠军池。在每场比赛之后获得一个成绩,这是您所做的程度,您和您的团队播放有多好,有多努力您的级别。

在reddit上,   苏格兰人  talked more about 系统以及如何与“掌握”冠军:

“引用

我很沮丧,因为它并没有真正显示冠军的“掌握”,而是播放的游戏。骚乱说,没有降级机制,基本上如果你发挥得足够,无论你有多糟糕,你都会成为一个特定冠军的主人。

排名是唯一一个为玩家明确反馈的唯一系统,它们正在改进ATM(有时不会改善)。实际上,你扮演的每场比赛通常都在某种程度上改善。我们希望该系统通过分级系统和进展系统的组合填充该间隙。评分系统是百分位的驱动 - 因此赚取高分意味着您在该位置的那个冠军上的球员的顶级x%中执行。该年级管理点收益。最终,我们希望一个反馈循环感觉有意义,如果我们不觉得我们已经实现了我们将重新评估。“

苏格兰人   继续 :

“这是基于冠军和职位的百分价。所以基于每个播放索拉巴支持的人,如果你在当前游戏中的最高x%中播放你会得到那个得分。“

至于您获得水平的速度,他 评论 :

“在任何特定的冠军上,这种级别将会非常可实现,但并非微不足道。高年级很难赚钱。我们一直看到S +的唯一玩家是亲级。

还有总分数,这是所有冠军所有层面的总和,这将是非常难以达到最大的。“

当被问及到达最大层后会发生什么,  苏格兰人   著名的 :

“我们不希望这是一个磨砺,它会是越来越多的比赛,最大程度。也就是说,在级别停止后,您可以继续赚取积分,其中总共可以在您的个人资料中展示。所以,如果你想深深地诅咒你就可以了。“

当被问及此功能是否只适用于召唤者的裂痕, 苏格兰人 著名的 :

“对于推出,它就会是SR。可以在稍后的一些点去其他模式。“

至于机器人游戏,他 继续 :

“不能做机器人游戏,这太容易得到了高分。 :)“

当被问及包括召唤者图标作为冠军掌握的奖励,  苏格兰人   著名的 :

“我们考虑了这一点。我们有点像ATM的所有召唤师图标,所以我们想要分支这个系统。“

继续 :

“可能不会有与这个系统相关的皮肤,但我们确实有一些我们认为你们在作品中想要的其他想法。”

在Reddit上重申:

“这是我们在内部谈论的东西。我们为ATM提供召唤者图标,所以我们想在这里分支。这并不是说它完全摆脱了桌子,但不是我们对这一点的优先考虑的东西。

我们还有一些非常酷的想法,即我无法分享的作品中的奖励,而且整个我们想要提供较冷的类型的内容,冠军掌握的奖励是我们对此的一些步骤。“

调整吟游诗人(杠杆)

吟游诗人 即将释放 补丁5.5 , Meddler. 突然进入一个板线程 回答这个问题 - “Bard上余额的杠杆在哪里:

“好问题。杠杆识别是新冠军平衡/游戏健康评估过程的重要组成部分。在吟游诗人的案例中,他的一个主要原因之一,他得到了如此多的不同效果,是它通过游戏时间对他进行了很多控制,这尤其有用,因为他的套件缺乏缺乏造成伤害。

主要平衡杠杆的巨型名单我们在下面看到Bard。这只是在记忆中,所以几乎肯定是一些重要的重要性。适合使用的特定杠杆将大量依赖于吟游诗人的问题,无论是游戏中某些点的过度强度,缺乏争议,缺乏足够的奖励,擅长熟练的奖励,无法充分漫游或其他任何奖励。

被动的:

  • Chime Spawn率,XP和Mana给出,产卵位置(在游戏过程中有潜在的变化),速度提升持续时间/速度,寿命
  • meep损坏,慢,aoe,max数字,重生率
  • 升级效果,订单,升级所需的钟数

Q

  • 冷却
  • 令人震惊的时间
  • 损坏,AP比率
  • 法力成本(主要是早期相关)
  • 导弹宽度,速度,范围,打孔范围
  • 对一个目标的效果减少(如果需要)
  • 修改如何为令人惊叹的目的作为第二个目标(所有敌方单位?只有冠军?地形?)
  • 持续时间缓慢,力量

W

  • 愈合基础,生长,增长率,AP比率
  • 法力费用
  • 冷却
  • Shrine Max Number,LifeSpan,令人脚踏的奖金
  • 闪光寿命(如果需要)
  • 速度提升持续时间,金额,衰减率

E

  • 冷却
  • 盟友速度增强力量
  • 最大范围(如果需要)
  • 在某些地方沿着地图地形的边缘使用的能力,以便在车道上旅行
  • 使用隧道的敌人或敌人的敌人的可见性(有多少令人惊讶的是,人们应该通过隧道的疑惑是?使用敌人的吟呦诗人的隧道时,您有多少目的地愿景?)

R

  • 冷却
  • 延迟到影响
  • 警告视觉效果的持续时间给予盟友与敌人
  • 铸造范围
  • 积极影响
  • 瘀滞持续时间
  • 受影响的目标类型(如果未经申请问题,可以删除塔或史诗怪物)

当然加上基地统计数据。上述大部分也可以通过拼写等级调整,具体取决于游戏问题。

还有一些小杠杆,也不太可能与例外(例如,例如,如果适当的问题杂耍,则可以使用(例如,如果吟游诗人太少或早起)移动性E MANA成本可能是一个有用的调音点,但不太可能是重要的)。“

Meddler. 继续 :

“是的,如果需要,我将能够让他成为一个很好的现场平衡。我非常满意他目前的国家基于我们的内部测试,虽然当然,它涉及一点,但当然,它仍然存在一段小数的玩家,所以我们看到的可能不会成为代表。由于缺乏强大的比较点,他也有点难以评估(希望)将漫步超过平均水平的速度 - 令人难以置信的速度。

就杠杆而言,ULT是唯一一个可能在它们上有点亮起的人,只需给那里的潜在电量。延迟,范围,持续时间和AoE大小都是相当漂亮的调整选项,所以当前的评估我们仍然应该是很好的。非常有兴趣了解尤其是如何使用的技能。“

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