消息 补丁笔记

补丁5.18注意事项

问候召唤者!

补丁5.18今天开始!

补丁5.18在这里!世界锦标赛将进行。这里’s the 官方补丁笔记 张贴了 漫画。我们将列出此补丁的冠军和项目更改,以及一些错误修复。

[分隔件=”solid” top=”18″ bottom=”18″]冠军[分配器风格=”solid” top=”18″ bottom=”18″]

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凤梨酱

害羞

E在龙和男爵的磨砂奖金上工作。

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“虽然感谢她惊人的分区潜力,但由于她的惊人的分区潜力而不是最糟糕的是,但龙和男士无法成为CC'd的意义,anivia的奖金损坏与冻伤的互动不起作用–这在她的返工期间改变了Ashe,并且看到了我们非常大的粉丝,我们认为我们将其固定为无处不在的冰鸟的整洁性。”

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aniviae.E – Frostbite

保持冷淡:如果在过去几秒钟中被闪蒸霜或冰川风暴被闪烁的双重伤害的目的,现在将龙和男爵视为“磨砂”。

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朱熹

q成本。

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“返回5.12,我们将Buged Braum的能力与Q一起钓鱼,并以较低的成本开始–看着最后几个职业游戏补丁,似乎我们是成功的。我们喜欢胸部用于史诗般的时刻可以提供不可抗拒和冰冷的裂缝,但我们正在恢复我们回归的变化之一,然后将风险/奖励范例放在冬季的叮咬中。我们有意地在大家伙上播放它安全,但确保在没有削减他的奖励的情况下缺少这一刻的成本,因为他的奖励是正确的。”

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Q – Winter’s Bite

成本: 45/50/55/60/65法术 55/60/65/70/75 mana

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Caitlyn.

W成本和冷却时间减少。

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“你有权保持咸。 Guar-for Marksmen-in-the Marksmen-in训练,Caitlyn的推动和围攻的战略性利基已经从Jinx和Tristana的喜欢中有很多雷霆偷了。也就是说,当像Vayne和Kog一样猖獗的超轮胎时,它取决于法律的650范围的手臂拿下了“射门”。在她的陷阱中放置更多的力量有助于她在塔下钉住的能力,而不必让她在点击近战冠军上更有效,让他们哭泣。”

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W – Yordle Snap Trap

冷却2010/17/11/11/8秒16/14/12/10/8秒

                 COST: 50法术 30法术

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达斯

Q每单位愈合减少,但最大的愈合和法力成本增加。

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“Juggernauts从5.16移动的是,Darius看似无穷无尽的寿命,在战斗中,触发这个Noxian可能进入一个上面的结论,擦掉任何不幸的人都擦拭的战场上的战场。看到他的发布是多么粗糙(以及他现在的压迫),我们正在采取一种测量的方法来寻找一个中间地位,达拉仍然可以在战斗中取得成功,但必须努力剥离与以前一样的不可阻挡的壮举。”

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Q – Decimate

每个冠军治愈: 15%的失踪健康12%的失踪健康

                 MAXIMUM HEAL: 30% of missing health 缺少健康的36%

                 COST: 30个法术队30/35/40/45/50法术

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el

刺伤损坏。

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“现在我们有一些补丁来观察我们在5.14的刺激变化的效果,这是安全的,说他们对核心强度在早期游戏中的核心实力造成重大影响的冠军,这是安全的。我们选择选择在缩放的基础上,以保护她的案例中存在的权衡;建设伤害仍然会让你伤害,但是坦克Elise建造不应该能够获得大部分时间,同时仍然能够生存。”

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R – Spider Form

刺破底座损坏: 10/20/30/40 10/15/20/25

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Ezreal.

E现在与广告进行缩放。世界即将结束。

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“Ezreal球员一直被分成两个阵营:那些奥术转向危险的人,以及奥术转向它的人。我们不一定支持鲁莽的娱乐,但是通过ebzeal占据了计算的风险,应该觉得它有适当的薪酬。奥术换档可以始终是逃生而不是组合整理机构,而是将损坏加载到它奖励积极定位时,因为他必须牺牲自己的安全来访问它。谁需要逃跑?”

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E – Arcane Shift

[突出显示颜色=”green”]新的[/突出显示]比率:现在另外缩放0.5奖励攻击损坏。

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Fiora.

底盔甲,基础健康和每级健康减少。

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“作为大螺母主人,Fiora的新技能集给她一个广泛的工具来战术躲闪或缓解恩典的传入伤害。问题并不聪明地使用她的演习,而是当她未能执行时的有效性。目前,她会击败你的头脑,无论如何。在基础统计数据中锤击意味着战斗Fiora(特别是6)应该感觉尚不少的刀片,更多的刀片冲突,对她带来更大的压力来成功或支付最终的价格。”

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一般的:

  • 底甲: 27 24
  • 基础健康: 570 550
  • 健康成长统计数据: 92 85

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Q – Lunge

达曼’ IN THE DARK:如果在战争迷雾的时候击中它们,现在会向她的目标展示Fiora

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W – Riposte

我们留下了什么? :Riposte现在正确帕里斯·雷尼斯’s Death Sentence.

                 她真的是帕里点燃:Riposte.’S正确的工具提示包括‘Debuffs’在它块的东西列表中。

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加里奥

 

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“我们一直觉得Galio的失败案例为他的终极定位,而不是执行。限制你可能意外地破坏你最大的时刻应该让你专注于重要的事情;喜欢在5人(并且可能赢得)的ult。”

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R – Idol of Durand

没有收回:如果它持续至少一个冠军,则在其持续时间的前0.25秒的前0.25秒的移动命令无法取消Durand的偶像

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格伦

清理别人。

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“加伦是一个简单的口味的人;他旋转,大喊大叫,最重要的是为他的朋友而战。作为温柔和胆小的保护者,它从来没有造成了很多意义,即将英雄直接夺走你作为一个恶棍,当它只是生意时。我们希望加勒斯的反携带在游戏过程中像一种报复的热马铃薯一样发挥作用,但你不应该惩罚在车道上成功地碾碎他的梦想。”

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R – Demacian Justice

[突出显示颜色=”red”]删除了[/突出]自卫: 杀死加伦不再导致杀手获得恶意。

                 [highlight color=”red”[/突出显示]克隆战争:修复了杀死加仑克隆的错误’盟友导致杀手队获得恶意

[/盒子]

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跳板

粉末桶对冠军和装甲侵犯的奖金损坏

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“仍然有报复,仍然吃柑橘,仍然强劲,钢管的力量水平似乎是不受阻碍的,我们试图在5.17中将他盖住。经常在补丁笔记中找到我们谈论击中冠军的弱点,以保持他们的优势完好无损–对于GP但是,他的力量只是简单 太强。桶促成他接管游戏的能力的金额在最终游戏中完全过高,因此我们正在击中基地和渗透,以软化他的吹嘘绒毛和肉丸。”

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E – Powder Keg

对冠军的额外损害: 80/110/140/170/20060/90/120/150/180

                 ARMOR PENETRATION: 50%   40%

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Jarvan IV.

基础装甲 非常 轻微地。

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“哦,贾文。丛林王子,丹德郡之王,他的四名名字;一旦自豪地称他早期的踏踏场合,我们的最后一轮内衣就删除了Demacian标准的盔甲Aura,J4的丛林的存在消失了。我们为他的烦恼送去了一点船上的盔甲,但很明显,跟上Rek'sai的葡萄酒和其他顶级挤出他的地方是不够的。

也就是说,我们并不究竟仰望他的宝座; J4早期GANK压力和后期淘汰赛的致命结合,每当他认为可行的情况下,往往会使他的一般动力挑选,经常集中戏剧,或者不足以与王子竞争。请记住,我们看到一个有机会与战士附魔的光顾略微推动,以便让Jarvan对自己造影太低。我们将饶有您进入确切计算的电子表格的几个月,但最终我们定于2甲甲。”

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一般的:

  • 底甲: 27 ⇒ 29

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Lulu..

每级的健康较少,但PIX现在可以双重应用拼写’s gold passive.

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“曾经是独奏车道,Lulu的个人安全是一个高位,因为她作为一个团队启动者的可靠性。我们针对她的健康让她更脆弱(个人脆弱性是一个 轻微地 在Solo Lane Lulu比Duo更重要的统计数据)在她开始抽出高动力盾牌并塑造宇宙之前。为了弥补(有点),我们为支持Lulu的收入增添了良好的好处。”

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一般的:

  • 健康成长统计数据: 82 ⇒ 74

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被动的–PIX,FAERIE Companion

PIXPOCKET.:PIX现在可以每Lulu触发一次Tribite(从拼写物品线)’s basic attack

[/盒子]

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Mordekaiser.

基地统计下降早期游戏。 W现在可以自我施放,有健康成本,但损坏不再与他的盟友重叠。愈合增加了冠军,但更糟糕的比赛。

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“也许是juggernauts最臭名昭着的,Mordekaiser前往5.18的问题是双重–作为一个Duo Laner,Mord的维持和波纹甚至给出了他最艰难的对手很少没有窗户,以惩罚他缺乏范围。在壁虎上,独奏车道缺乏持续力使他在压力下,折叠到共同的车道冻结或春天的干预时,他的表现不佳。

下面的变化旨在使这种差异更接近所有口味的Mordekaisers。攻击收割机区的有效性意味着Duo Lane Mord的愈合减少,造成较少的损坏,并为那些早期车道和全部倾斜的人倾斜而产生更少的盾牌。让Madde自我施放技能应该给他更多的冲压在独奏车道,但是,对于这个补丁,我们更专注于看到在评估我们的下一步举措之前如何播放。“

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一般的:

  • 盔甲: 24.88 20
  • 盔甲生长统计: 3.5 3.75

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W –悲伤的收割机

[突出显示颜色=”green”]新[/亮点]欢迎回来:即使孤单,也可以自我投射

                 [highlight color=”red”删除了[/突出显示]唐’让我进入我的区域:伤害在区域重叠时不再双打双打

成本 : 免费  25/35/45/55/65健康

区域比例: 0.6能力力量 0.9 ability power

停用损坏: 50/70/90/110/130 70/95/120/145/170

对院子的治疗: 33% 25%

Maximun单位排出: 3个目标 2 targets

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Morgana.

Q MANA成本降低。

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“只是一个轻微的凹凸来加强Morgana的钓鱼模式为黑暗的束缚,特别是对于他们法力加班的支持。你们都是真正的MVP。”

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Q – Dark Binding

成本: 50/60/70/80/9050/55/60/65/70

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斯卡纳

被动弱的早期。 e慢下来。

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“斯卡纳没有击败人们毫无意义,但很明显他仍然普遍过于强大。 Skarner绝对是在“他的区域中的无情”盒子上,但具有比为Juggernaut的理想选择。剥离了一些粘性以及他的一些意外早期缩放(哎呀)应该让我们更接近拖鞋,但并不总是逃离胜利。”

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被动的– Crystal Spires

过度收费:修正了晶体电荷的攻击速度和运动速度在早期缩放的错误,在早期水平慢慢缩放

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E – Fractire

慢的 : 45/50/55/60/65%30/55/40/45/50%

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综合征

每个级别的法力。 e-q更一致。

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“这种补丁,我们正在仔细看看一些综合征的挫折感;即将出于争夺冠军的冠军跑出来逃回的冠军,并在她的E-Q Combo的Penchant周围修复更多的错误以进行错误。我们仍在调查对Syndra的更深层次的变化,寻求解决她的巨大表现,但黑暗君主的一些短期价值似乎并不伤害(除非你在另一端。这可能伤害了 ).”

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一般的:

  • 法力生长统计数据: 50 ⇒ 63

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E – Scatter the Weak

敲门的人:在最大范围的黑色球体后立即浇注时正确敲击球形

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Tahm Kench.

Q + W组合更容易普通铸造。 E的灰色健康现在可以看到Cordblind人士。

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“塔姆在补丁笔记中是一个普通的房客,自发布以来,我们一直在寻找方法来平滑他的各方游戏。这一次,我们在ColorBlind模式下围绕TK的灰色健康暗示了一些清晰的灰色健康,以前阻碍了对手能够看到他有的话(这是一个非常重要的事情,介意你)。为他的Q + W组合添加了可用性的一面,您正在寻找一个零点的变性家,可能会为此修补程序潮流。”

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Q – Tongue Lash

舌头打结:平滑舌圈+ Devour Combo之间的相互作用进行正常铸造。现在,在舌头是中空时,吞吐吞噬吞吐量,允许您从距离中吃怪物或陆小龙,而不是需要左键单击Devoul Mid-Lash。

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E – Thick Skin

提高可见性 :Tahm为自己和敌人的灰色健康的颜色已经被彩色模式改变为可见。

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抽搐

在战斗中抽搐隐身。

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“游戏的景观发生了很大的变化,因为抽搐持续了一个主食,而是看着他的超级竞争,老鼠追求了一个重大复出。已经看到了他从底部带来的独特暗杀的现场游戏,这些变化对与5.16的伏击调整有关,以缓解设置(或逃逸)粘性情况的痛苦。”

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Q – Ambush

受伤时隐身延误: 6秒 4.5秒

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veigar.

q助攻ap助攻。 W的延迟缩短了。

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“veigar在有效性方面不远,但相对于我们的一些传统法师差异很短。我们针对暗物质的延迟和AP增长,从冠军上夺取冠军,因为一些'质量徒步的变化,所以人们会让他更加认真地带走他。”

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Q – Baleful Strike

协助厄运:现在授予冠军的AP 助攻 除了冠军杀戮。

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W – Dark Matter

没有’T EVEN MATTER :前加载的暗物质的效果到铸造动画的开头而不是结束;延迟和冷却时间有效减少0.25秒

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Zyra.

Zyra.的植物在获取目标方面更加一致。这是一个非常大的交易。

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“如果你是一个ZYRA球员,你就没有陌生人,让你的植物行为不端(或有时只是停止…当你希望他们把你的敌人撕成碎片时,真的做任何事情。我们都在那里,所以我们在引擎盖下看看他们如何工作。我们离开的是令人难以置信的。我们并不反对进一步改变(如有必要),但“我的植物实际上攻击他们没有’比我们第一次想到的更强大,所以这种贴片我们正在种植种子,等着看看有什么增长。”

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W – Rampant Growth

智能植物: 当他们的主要目标被战争迷惑时,植物将重新恢复攻击目标,而不是完全停止消防。

                 AFORGER-ME-NOTS: 植物现在优先考虑目标ZYRA最近攻击,而不是她在过去4秒内最接近的目标。最近遭到袭击的冠军仍将优先于仆从。

[/盒子]

[分隔件=”solid” top=”18″ bottom=”18″]项目[分隔符号=”solid” top=”18″ bottom=”18″]

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魅力– Devourer

每堆叠造成的魔法伤害。

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“就丛林魔法四重奏而言,所说的沉淀到顶部,这是一个赌博物品应该是多少。高高的低点和低低点是该物品的关键权衡,但其一般成功水平似乎在大多数戏剧中略微翘曲。我们不想损害冠军与幻影的酷协同作用,但降低了物品的原始造成的伤害,因为它的占优势,应该让吞噬诗歌在战士的早期游戏曲线上方的追随者谈到“山上剪刀 - Runeglaive'的丛林电力尖峰。“

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                 每堆栈奖金魔法伤害: 1 ⇒ 0.67

                 令人震惊的吞噬损伤: 60 ⇒ 50

[/盒子]

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魅力– Warrior

5 AD

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“我们从2015年初走了很长的路,那里的战士Junglers统治了至尊,“多样性”是决定贾文班和李罪。从那以后,Cinterhulk,Runeglaive和现在的吞噬者已经进入了竞技场作为肉体的选项,并支持更广泛的风格,通过比较离开战士感觉跛行。

虽然可能没有像闪亮的力学 - 明智一样,盔甲渗透有足够好的工作区分其使用的使用(平盔甲 真实的 善于谋杀较软的冠军),我们正在调整损害,以帮助那些早期游戏的人在做到最好的时候。“

[分隔件=”dotted” top=”20″ bottom=”20″]

                 ATTACK DAMAGE: 4045

[/盒子]

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Zeke.’s Harbinger

盔甲下来。充电持续时间降低。

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“Zeke的肯定成功地为克斯班和法师提供了一个令人反感的乘数,但它作为支持的第一个项目的广泛采用暗示其统计效率可能会有点脱离,为带有高度的协调负担的东西。我们也旨在拉动团队可以为他们的Zeke的激活“计划”的一些一致性,把责任在他们的情况下强迫反对对手的责任’Re即将着火他们的激光。 ”

[分隔件=”dotted” top=”20″ bottom=”20″]

                 盔甲: 35⇒ 30

              CHARGE-UP DURATION: 8秒5秒(Zeke’S CRIT / AP奖金仍为8)。

[/盒子]

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死人’s Plate

盔甲下来。充电持续时间降低。

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“因为变成了一只松鼠,可能会让你失去一点势头。”

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                 Adoribus:Lulu..’s W –多晶型照片现在导致目标失去动力。

[/盒子]

[分隔件=”solid” top=”18″ bottom=”18″错误修正人[分配器风格=”solid” top=”18″ bottom=”18″]

  • zac. ’s E – Elastic Slingshot 最大旅行范围现在匹配指示符
  • 挑战Smite.’S debuff现在可以通过清洁删除
  • 巴厘岛不再获得Noxian可能会从他身上抛光 被动的– Hemmorhage 如果他的第五血堆的应用被拼写屏蔽阻止
  • 修复了viktor在通过某种能力击中时获得了法力的一些情况
  • Cassiopeia.’s W – Miasma 不再是敌人团队的看不见的
  • Azir.’s R – Emperor’s Divide 不再推回/损坏zz’Rot Portals
  • Fiora.’s W – Riposte 工具提示现在提到它阻止所有Debuffs。

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