冠军

阿里
魅力不再停止破折号。
阿里’很久很久了’不难看出为什么。她的机动性,损伤和接球潜力都很高,对她的效率起着至关重要的作用。在评估要调整的区域时,Charm会作为一个不一致的区域突出。尽管流离失所(击倒和击倒)总是使运动能力停止,但眩晕,恐惧和嘲讽并没有停止。魅力是一个人,尽管拥有独特的CC绝对是一件很整洁的事(从主题和战略的角度来看),但这是事实 阿里’s kit that we get into issues. Specifically, 阿里’s intended to be a champion that uses superior damage 和 mobility to navigate deadly situations if she wants to emerge the victor. Instead, 阿里 也 happens to have the best in (and out of) class stopping power that negate some of her biggest predators with no real recourse.
E – Charm

阿什
Q堆栈一次脱落一次。 Q持续时间增加。
作为一个‘utility carry’, 阿什’她的长处在于给追赶者提供风筝,而不是其他神枪手始终如一的伤害输出。但是,由于对Ranger的严格限制,采用这种风格可能会有害(即使她做得正确)’s Focus. We don’希望对单个定位错误的惩罚是如此二进制,所以我们’让分心的阿什更难失去注意力。
Q – Ranger’s Focus

凯特琳
E的冷却时间降低。 W爆头奖励从百分比改为固定奖励。
尽管凯特琳在职业比赛中取得了成功,但自更新以来,在常规游戏中的表现一直不稳定。对此的一种解释是,Caitlyn的第二次升级缺乏明确性。到目前为止,为降低冷却时间而向Net中抽水是最受欢迎的方法,但是第二个陷阱要好得多。考虑到捕捉器是凯特琳(Kaitlyn)作为一流攻城记号手的战略身份的关键,我们正在转移权力,以鼓励凯特(Cait)发挥这些优势,而又不会为单点90口径网感到不安。
W – Yordle Snap Trap
E – 90 Caliber Net

Ezreal
R冷却。
早在5.24,我们就为Ezreal提供了更大的奖励,因为他击中了Mystic Shot以加强他的戳模式并强调他与冷却时间减少的独特互动。从他令人难以置信的受欢迎程度和效率来看,似乎这些爱好者达到了目标,其中40%的CDR Ezreal成为常态。结果,Trueshot弹幕的频率达到了前所未有的高水平,令人恐惧的团队战斗,目标和召唤波。我们喜欢Ezreal的灵活性’的全球核武器登场,但是当他’能够将自己的冷却时间超频到控制车道的地步 和 为即将来临的团队战斗做好准备’s gotta give.
R – Trueshot Barrage

菲奥拉
W冷却。 E冷却下来,但在攻击结束后开始。
德玛西亚’菲奥拉(Fiora)的大决斗者(Grand Duelist)几乎在所有方面都超越了她的同行,赢得了头衔。我们’不希望永久将Fiora带出舞台,所以我们’重新专注于通过两种方式降低她的力量。 1.)给对手更多的窗户,以在Fiora上造成伤害,尤其是当她玩错时。 2.)拆下一个特别讨厌的启动箱 大量 夸大了她的爆炸伤害(请参阅:杰伊斯’■Hyper Charge在4.21中更改了方式)。菲奥拉’有趣有趣,但我们更喜欢她的高潮来自真正熟练的反应,而不是隐藏的冷却机制。
W – Riposte
E – Bladework

跳板
Q金一代下降。最大桶数下降。
赏金委员会(或Bilgewater中的任何补丁说明)都不陌生,我们’我们对Gangplank进行了长时间的努力,以找出不可行的更改’t just feel like we’每两周重新进行一次线程筛选。这个补丁’关于降低GP打后期游戏的一致性。
我们谈论了很多关于一致性和可靠性(它’仅在这些补丁说明中提到的大约6次),所以让’进行上下文中断以深入了解。一致性就是听起来–您多久可以依靠冠军获得特定输出。本身就是一致的’t a bad thing –Alistar或Malphite实现一致的发起意味着您可以了解他们作为队友带来的价值,并以此为基础建立期望。我该选哪个最适合呢?我如何利用它们的可靠输出?
当冠军’的输出是损坏,’事情变得有些棘手的时候。您是拥有一贯强大的后期游戏ala Vayne的冠军吗?那么您的早期游戏就有风险。您是否像Lee Sin一样拥有一贯强大的早期比赛冠军?那么您在游戏后期的成功是’t a sure thing. It’在功率尖峰和功率骤降的交点处(哦,天哪’与峰值相反)’发生互动–将大多数游戏变成‘在对手利用他们的力量之前,我可以利用我的力量吗?’
当我们将此概念应用于Gangplank时’s easy to see why he’一直很难平衡。即使团队分配了适当的压力来阻止他的成长,Cannon Barrage’的全球范围和Parrrley’掠夺使他无法摆脱黄金,无论您向他扔什么,都将他变成威胁。考虑到这一点,要消除他可以发挥这种优势的一致性(以及团队战斗中他的桶形链条的一致性),这意味着当您使“死者”失望时,他就呆了。
Q – Parrrley
E – Powder Keg
R – Cannon Barrage

伊洛瓦
对于那些’t in the know, there’一个讨厌的错误,在Illaoi期间被撞倒或撞倒’信仰的飞跃会使她的触手从她身上产卵…或有时根本没有。固定!
R – Leap of Faith

珍
Movement speed, health regen 和 regen per level increased. 被动迷你暴击s towers.
这里没有什么疯狂的,只是我们对新冠军的标准发布后评估。珍’的后期优势(多亏了耳语)’的大功率伤害转换和窗帘召唤’的处决受到好评如潮,但大多数Jhin玩家在第一幕结束前(即’过渡阶段,供那些跟上隐喻的人使用。虽然以下部分看起来像 很多,’主要是进行一些轻度的调整,以弥补维塔索索与其他神枪手的牺牲,特别是在小规模冲突和包围的情况下。
一般
被动– Whisper
W – Deadly Flourish
E – Captive Audience
R – Curtain Call

卡塔琳娜
Q伤害不再掉落。爆震比提高。
我们知道,卡塔琳娜(Katarina)的增益使每个人都感到担忧,但“险恶之刃”’与刺客同伴相比,在整个赛季的大部分时间里,她的感觉都非常呆滞。吉’她的成功案例是由她的漫游能力决定的,但是波涛汹涌的她的竞争’在中路遇到争斗很难找到合适的时机。我们’re upping Kat’创造有利局面的代理–无论是通过推销来设置一个偷偷摸摸的侧向gank,还是直接杀死对手。
Q – Bouncing Blades

科格’Maw
攻击速度降低。
自从在6.3中放松了对战阶段的牵引力以来,科格’猛ws以一种真正令人毛骨悚然的方式向他的压迫者报仇。没有人会不同意将Kog调低,但让’深入探讨该策略。考虑到他,降低他的进攻速度似乎违反直觉’应该是可爱的腐蚀性机枪,但是它’所有关于创建力量窗口的细节都比‘strong all the time.’打击他的核心数据推Kog’花胶要谨慎对待生物奥术弹幕’s uptime, as he’没有它,它就不会像面对面孔的威胁。最后说明:当我们深入6.5时,您可以将其视为一个分为两部分的变更列表,以了解当Kog如何使Kog对他的能力(尤其是Q和R)感到良好时,’不能单击右键并保持静止。
一般

露西安
R范围下降。
新赛季,同样的问题。露西安’的优势很多–爆裂伤害,持续伤害,活动性,惊人的发型– but he’从来没有一个非常明确的弱点。这导致了流行的卢西安(Lucian)完全拒绝了类似的冠军(如老格雷夫斯),并伤害了神射手的多样性,这很简单,因为’很难与他的可靠性抗衡。
有了这个变化,我们’re cementing 露西安’的弱点明确地表示为‘射程的伤害输出不佳’。这对他的移动工具(如Ardent Blaze和Relentless Pursuit)发挥了更大的作用,有助于战斗,并给整个角色带来了更大的风险。卢西安(Lucian)仍然发挥了很多作用,但是球队应该能够制定自己的策略来考虑(或利用)他的使用,而不仅仅是将他视为联盟的每个射手。
R – 的 Culling

ph石
生命恢复和E伤害降低。
多亏了季前赛的好东西(在这里’看着你,掌握),玛菲石’全面开展稳固的演出。鉴于镁铁矿’可靠的后期游戏,令人恐惧的启动器,我们’重新软化了他的对线阶段,以提供机会打破他在到达目的地时的一贯性。马尔菲石可能永远是一支不可阻挡的力量,但与他对抗’t feel like you’被困在一块岩石和一个困难的地方之间。
一般
E – Ground Slam

隆隆
E在弹药系统上工作。
隆隆’他的均衡阶段让他变得强大的能力总是影响着他在均衡器中占据优势的能力。当我们’re taking care not to reinstate the flame-spitting lane oppressor of seasons past, 隆隆’长期需要进行一些升级。我们 ’re suiting him up with a stronger fallback pattern for managing heat 和 持续 hitting, preventing 隆隆 from being shut down 关 of a few mistakes. This gives seasoned veterans 和 new pilots alike the flexibility to navigate tough situations to achieve 隆隆’幻想着一切都着火。
E – Electro Harpoon

里兹
Q伤害了。
我们对瑞兹(Ryze)的最后一轮调整使他在被动之后感到虚弱’s spell-cap, so we’重新给他一些爱。我们’仍在致力于Ryze的长期愿景(并继续实时监控他的状态),但与此同时,我们’让他多打点拳,特别是在编织他的招牌连击时。
Q – Overload

沉
E影响怪物
沉丛林’与他的支持者和沉稳的堂兄堂兄相比,要获得成功要困难得多’重新破坏了他的早期清澈并允许他控制某些被动淡水甲壳动物。
E – Shadow Dash

西维尔
W’s bounces now crit.
由于对枪手逐项逐项进行了全面的检修,重点放在了枪托上,因此像Sivir这样的实用工具携带者对于所提供的选择感到不知所措。西维尔’总是以不良的决斗交易来支持惊人的小冲突,因此我们’选择支持她独特的输出作为‘效果区女神’以某种方式使暴击感觉更自然。
W – Ricochet

塔姆·肯奇(Tahm Kench)
Q宽度减小。 R在重铸之前有一个短暂的延迟,但是花费相同的时间去旅行。
击中塔姆’6.2中的伤害使他无法控制嘴附近的所有东西,但是蟾蜍’仍然在卸载高度的挫败感。这些感觉的关键是Kench坚持自己的目标的能力,从而在试图超越两层兽时产生无助感。让我们清楚一点:这不是Tahm在范围内应用CC的能力。垂钓Q是传统知识支持模式的关键–它的宽度是如此宽大,以至于每个睫毛的感觉都不再像戳戳一样,更像是死刑判决。尽管我们对塔姆不屑一顾,但他的战略机动性得到了改善,使盟友更容易加入并参与他对绝望的特别渴望。 River King仍然可以发挥自己的力量,但是我们希望他的团队多一些参与以取得相同的结果。
Q – Tongue Lash
R – Abyssal Voyage

乌迪尔
W盾和R’击中伤害降低。
乌迪尔(Udyr)因在符文回音(Runic Echoes)中的力量而臭名昭著,’不管他买什么附魔,他已经是丛林之王了一段时间了。乌迪尔’s the jungler’s swiss-army knife –需要漫游和锁链吗?拆分推送?发电厂?目标控制?他’s让你受够了。我们’不希望删除Udyr中的任何一个’尤其是他的长处,而是降低了他的整体表现,这样其他冠军就有机会将他击倒(或赢得胜利)。
W – Turtle Stance
R – Phoenix Stance

维克多
减少他的光芒
维克多’s been a strong pick on the Rift for many patches thanks to his safe 和 consistent laning phase. Though not possessing any mobility in the traditional sense (dashes, etc), 维克多’s safety comes primarily from his single-spell range 和 waveclear. We’re fine with 维克多 applying pressure via waveclear without fear of 每一个 gank, but laning against him is low on interaction given 怎么样 easily he’s able to ignore you 和 laser-focus the minion line. Tuning that efficiency so 维克多’s opponents have more windows to fight back before he hits that critical break-point.
E – Death Ray

赵鑫
W AP比率和攻击速度降低。
正如我们提到的上一个补丁’是一名战斗机,其身份与他根据情况灵活采用不同型号的能力紧密相关。虽然我们量身定制了6.3’对他的暴击/攻击造成的伤害加重了,’s Xin’与Guinsoo的协同效应’的怒刃和吞噬者’让我们吓死了。即使Sated Xin在更改之前已经是他最成功的版本,我们还是想在采取行动之前先看看他如何处理它们。现在我们’重新定位Sated Rageblade 赵鑫为目标,同时我们评估了XZ的后续工作’所有形状和大小(和物品)的s都需要继续前进。
W – Battle Cry
物品

迅捷之靴
运动速度下降。
Rift最火爆,Swifties正在取消购买靴子的决定。现在的影响‘速度更快,成本更低’众所周知,我们’re pulling back just 怎么样 他们快得多’重造你。仍然很快,仍然便宜,只是没有那么强大。

汞’s Treads
更顽强!
Mercs踏浪港’一直在抓‘买我反对硬CC’ itch they’重新计划了一段时间。随着大多数球员选择更便宜的靴子(或更高的运动速度),我们’重新提高效率,因此Merc’s再次成为您的首选鞋类’重新跃入昏迷,恐惧,嘲讽和鹦鹉螺的沼泽。

真宗
现在拥有女神之泪’s stacking passive
坐在女神之泪是一场赌博– in most cases, you’会选择一种产品,该产品几乎不会给您带来很大的战斗力(一旦升级)。而‘Tear = weak’一部分是正经的,想要Manamune的人发现自己放下了甜美的Mana剑,因为在某些情况下,实际上 更难 比其组成的宝石堆叠。虽然决定 什么时候 升级令人信服,我们不’t want ‘Manamune’堆叠会更糟’成为决定性因素。

村am
不再切换。现在总是消耗法力来造成伤害,但只有在战斗冠军时才需要。
从Manamune部分借来的资金,Tear-stack的收益是一旦您’已经完成了您的转换。有了村am,’t always the case. 理论上,Muramana使用您的资源栏作为超载伤害输出的方式–实际上,人们会在农场的奴才身上烧掉那么多东西(或者只是忘了把它打开)而留下的东西’表现欠佳。
这些变化是为了增加可访问性,这样您就可以依靠Muramana提供的功能,而不是将其归因于人为错误,原因是您购买大型商品的原因是’不能帮助您赢得最后的团队战斗。当你左右的决定’d开启或关闭开关大多在此迭代中保留(与小兵:保留法力,对冠军: 一切都火),可靠性的收益超过成本。此外,乌尔戈特’不必担心他是否打开了Muramana炉灶灯,就不必担心。

结界:符文回音
运动速度下降。
从数字上看,符文的回音比符文之力更合适。有利地使用它会带来可观的回报,由于它的高移动速度,在地图打压方面比其他打野者大。我们’很高兴看到各种伤害魔法的商人在丛林中找到了成功,但是’很明显,它提供的地图移动性将其他附魔(以及使用它们的丛林人)拒之门外。

冰铸护手
尺寸减小了,但装甲增大了。慢不再徘徊。
得益于缓慢而缓慢的冰铸护手’被动地从范围应用冠军的冠军 一贯地 在战斗机和战车上制造的我们’重新调整以使购买盔甲更具影响力,从而决定何时何地将冰场投下的速度和安全程度(可能是5人的Malphite超人之后?)

斯特拉克’s Gage
生下来。构建路径已更改。
斯特拉克原本是为了让剑圣能够涉足战斗而感到良好的’s发现自己比保护标准牛肉饼更能防止射手爆裂。在真空中,这还可以–但是当它开始掩盖了神射手的预期弱点(即对全押和暗杀很软)时,线条开始模糊。通过调整基本健康状况,我们’重新使Sterak不再是一站式的防御物品(因为它的盾牌会直接影响最大生命值)。无论如何,坦克冠军仍将继续增加生命值,以利用优势,而更为精打细算的冠军将获得更少的基础生命值和更少的护盾。
Titanic 九头蛇 / Ravenous 九头蛇
九头蛇’不能再互换。
尽管这是一个很好的主意,但实际上能够无偿交换给我们带来了一些平衡上的困难。其中的关键是泰坦尼克号九头蛇的平滑构建 –让在比赛初期有计划的弱点的冠军免费增加比赛后期的伤害等级。与其根据他们的相对能力(而不是它们对核心用户的有用性)来不断地对其进行调整,我们’重新将九头蛇分开。晚安,甜美的蛇王子交换。你对这个世界太美丽了。
精通

军阀’s Bloodlust
现在根据您的失踪健康进行吸血。
照原样,军阀’嗜血癖有两个主要问题。对于初学者来说’s incredibly narrow –虽然某些Keystone可能会限制您进行如此频繁的攻击或造成一定的伤害阈值,但Warlord’s特别 需要你暴击。虽然狭窄不是’t永远不好(Windspeaker’s祝福只有靠支持者才能采取),当费沃和雷神成为重度朝神射手倾斜’s are也 好选择使军阀’多余的(特别是当其他类可以从该空间中受益时)。
除了目标受众,军阀’s总是捕捉到后期的幻想,同时却一无所获–人们只是存在的权衡’我很兴奋。这些变化在用一块钥匙石杀死两只鸟方面大有可为。移除暴击极大地扩展了其应用范围,使Warlord’尤其与‘all-in’像Aatrox和Olaf这样的战士抓住了Keystone的精神’的概念,并使其在游戏过程中更合理地扩展。如果您想争取自己的最后一口气(然后再呼吸),那就别无所求。

暴露弱点
狂暴等级1增加了新的精通
就像刺客掌握了一些补丁一样,我们 ’重新添加“暴露弱点”作为辅助进攻支持的手段。虽然许多人对他们的石头和风语者的结合感到非常满意’■祝福,鼓励人们浸入狂暴,应该吸引嗜血的支持,帮助人们寻找血液。
召唤师’s Rift
Greater 默克沃尔夫
将狼扑入河中会将其送到对面的丛林。
这是一种互动’在游戏中已经存在了相当长的一段时间,但是直到耐心机制的引入才引起人们的关注。要点是,我们认为让您的狼精神‘invade’敌人的丛林很酷,但是当它很冷时’大部分演员很容易访问。如果您希望自己的灵魂去寻找,’需要一些特定的丛林互动(Tahm Kench’吞噬)或获得某些盟友(辛德拉,闪电战等)的帮助,使其成为现实’被电报给对手。
奴才
巷小兵
奴才的第一波可以’t be obstructed.
在最后几个补丁中,我们’我们已经看到了高层策略的出现,其中团队走在他们的约束者附近的第一波奴才面前,以控制步调走向车道。虽然在控制对线阶段小兵操纵波浪是关键点,但成功执行该策略从一开始就带来了如此巨大的优势,’只有一种行动–自己做,否则就落后。
这意味着‘optimal’联赛开始是两支球队都在自己的基地开始比赛的一种,召集奴隶,例如戴头巾的产金猫。尽管图像如此可爱,但相关的游戏玩法却并非如此’t – so we’re removing it.
自治领
2月22日,Dominion和水晶疤痕被禁用。
四年前,我们推出了Dominion,这是一种替代游戏模式,旨在通过快节奏的小冲突,捕获和保持游戏玩法以及掌握不同技能的方式挑战玩家。在我们最初的公告中,详细了解我们为英雄联盟做出的选择,这些选择导致我们决定退休Dominion。这里.
新冠军选择
我们在冠军选择的所有阶段启用冠军网格,因此它’通过潜在的团队补偿和禁令更容易思考。
附带补丁6.4
另外,6.3中提到的对“新冠军精选”的一些改进花费了比预期更长的时间。我们’在这里重新复制它们,以提醒您期望 持续 这个补丁。
在6.4周期内发货
Bug修复
- 罂粟’s R – Keeper’s Verdict 充满电后不再对史诗级怪物造成两次伤害
- 修复了Kindred不会’t gain a stack of P – Mark of the Kindred 如果有目标的丛林怪物在离其产生点太远的距离被杀死
- 修复了当敌方挑战者Nidalee进入视野时发生的帧率问题
- 卡尔萨斯雕像中的鹰声’的舞曲不再对盟友开放