类别: Patch Notes

补丁6.4注意事项

冠军

Ahri.

魅力不再停止在他们的曲目中的破折号。

Ahri.在很长一段时间里一直很强大,这并不难看出原因。她的流动性,伤害和挑选潜力都在高端,在她的效果中发挥着至关重要的作用。在评估要调整的哪些方面时,魅力困扰着作为不一致的领域。虽然流离失所(敲门声和击退)总是阻止运动能力,眩晕,恐惧和嘲讽。魅力孤单在这方面,虽然具有独特的CC肯定是整洁的(来自主题和战略角度来看),这是它的事实 Ahri.的 套件我们遇到问题。具体来说,Ahri是一个冠军,如果她想出现胜利者,致命的情况是使用卓越的伤害和移动性来导航致命的情况。相反,AHRI也发生了最佳的(和出于)级别停止权力,否定了一些最大的捕食者,没有真正的追索者。

电子魅力

删除了石冷狐狸魅力不再中断破折号(魅力仍将在他们的运动结束后申请)

ashe.

q堆栈一次脱落。 Q持续时间增加。

作为一个“公用事业携带”,Ashe的优势在于守护者谎言,而不是其他克朗人的一贯伤害输出。然而,拥抱这种风格可以证明是有害的(即使她正在做对)由于Ranger的焦点严厉限制。我们不希望惩罚单一定位误差是如此二进制,因此我们将越来越难以在分心时失去焦点。

Q - Ranger的焦点

聚焦能量焦点堆栈 4秒后完全脱落 在4秒后一次脱落一个
积极的持续时间4秒 5秒

Caitlyn.

e冷却时间降低。 W亮度奖金从百分比变为平坦奖金。

尽管在Pro Play中取得了成功,但Caitlyn在正常游戏中的表现已经不一致,因为她的更新是不一致的。对此的一个解释是Caitlyn的第二次升级缺乏清晰度。泵送到较低的冷凝网中的净点是迄今为止最受欢迎的,但是Snap-traps第二次倾斜。考虑到Snap-traps是Caitlyn战略标识的关键,作为阶级围攻的围攻小贩,我们正在推动电力,以鼓励Cait实现这些优势而不会感到不安全的一个90口径网。

W - Yordle Snap陷阱

被困目标增加了爆震伤害10 / 20/30 / 40/50% 30/70/110/150/190 + 0.7攻击损坏
陷阱清晰度Snap Trap现在将其效果范围显示为Caitlyn

E - 90口径网

冷却18/18/12/10秒 16/14.5 / 13/11.5 / 10秒

Ezreal.

r冷却。

回到5.24我们给了ezreal对击中神秘射击的更大奖励,以加强他的捅模式,并强调他与冷却时间的独特互动。通过他令人难以置信的普遍性和有效性来判断,似乎那些Buffs击中了标志,40%的CDR Ezreal成为常态。结果,TrueShot Barrages的频率是历史新高,恐怖的团队,目标和殖民浪潮。我们喜欢Ezreal的全球Nuke带到桌子的灵活性,但是当他能够将其冷却到控制车道的程度时 让它成为即将到来的团队,有些东西要给。

R - TrueShot Barrage

冷却80秒 120秒

Fiora.

w冷却。 e冷却下来,但在攻击完成后开始。

DemaCia的大决斗主义者比几乎各种方式都有更多的Fiora赢得了她的头衔。我们并不是希望将Fiora带出竞技场,所以我们专注于以两种方式降低她的力量。 1.)给对手更多的窗户粘在Fiora上的伤害,特别是当她误操作时。 2.)删除特别滥用的初步案例 heav 膨胀她的爆发伤害(参见:Jayce的超电荷在4.21中更换回来)。 Fiora的乐趣和华丽,但我们更喜欢她的高度来自真正熟练的反应的时刻,而不是隐藏的冷却力学。

W - Riposte.

冷却2016/18/16/15秒 24/22/20/18/18/16/16秒

e - 欺骗制品

冷却15/13/11/9/7 13/11/9/7/5秒
有限的欺骗劳动Cooldown现在开始 在铸造上 第二次点击后

跳板

Q金一代。最大桶。

赏金板上没有陌生人(或任何补丁票据在舱底水中),我们已经努力看了钢管库,找到不只是觉得我们每两周在线程上挑选的变化。这个补丁,它是关于取消GP击中Lategame的一致性。

我们谈论了很多关于一致性和可靠性(它在这些补丁中单独提到的是6个左右的补丁说明),所以让我们对潜水深入了解。一致性只是它听起来的声音 - 您可以依赖冠军拉出特定输出的频率。始终如一,本身并不是一件坏事 - Alistar或Palphite拉开一致的启动意味着您可以了解他们作为队友带来的价值,并开始在这种一致性周围建立期望。我应该选择什么?如何利用其可靠的输出?

当冠军的产出受到损害时,这是事情可以得到一点棘手的速度。你是一个持续强大的延迟游戏的冠军,Ala Vayne吗?然后你的早期游戏有风险。你是一个持续强大的早期游戏的冠军吗?然后你在迟到的游戏中取得成功并不是一个肯定的事情。它在电力尖峰和权力逢低的十字路口(哦,上帝与飙升的相反)发生了大部分联盟的互动 - 将大多数游戏变成'我可以在我的对手可以利用他们的人之前利用我的力量吗?“

当我们将这一概念应用于钢管时,很容易看出为什么他瘫痪了。即使队伍为试图出现了适当的压力,炮弹的全球范围和Parrrley的掠夺使得不可能让他失去威胁,无论你扔给他什么。考虑到这一点,削减了他可以累积的一致性的一致性(以及他的枪管链中的团队中的一贯性)意味着当你保持死人的下来时,他仍然保持下来。

Q - Parrrley.

金被掠夺4/5/7/6/8黄金 2/3/4/5/6黄金

E - 粉末桶

最大桶2/3/4/5(等级 R - Cannon Barrage) 3各级
弹药充电时间2016/15/15/14/14秒 18/18/12/10秒

R - Cannon Barrage

删除了另一个不再增加每个等级的最大桶数

illaoi.

对于那些不知道的人来说,在Illaoi的飞跃中被击倒或击倒了一个令人讨厌的臭虫,这将导致她的触手从她那里产卵......或者有时根本没有。固定的!

r - 信仰的飞跃

这是运动illaoi.现在在她的演员动画时免于流离失所

jhin

运动速度,卫生方案和每水平的重生增加。被动迷你栏杆塔。

这里没有疯狂,只是我们标准的新冠军的发布后评估。 jhin的迟到的游戏优势(由于耳语的高功劳伤害转换和窗帘电话的执行)正在接受Rave评论,但大多数Jhin球员在第一次行动结束前失去了(那是通道阶段,为那些跟上隐喻的人) 。虽然以下部分看起来像一个 很多,它主要是为了弥补牺牲的牺牲,而Virtuoso相对于其他克莱斯人,特别是在小冲突和围攻情景。

一般的

基础运动速度325 330
基础健康方案5.5 6
卫生方案增长统计0.5 0.55
地方,人民更新了推荐的项目

被动 - 窃窃私语

吸入jhin的第4个子弹将“迷你暴击”结构减少44%(仍然不适用损坏)
完美的价格现在,所有奖励攻击速度都将通过攻击速度缓慢适当减少(基本攻击速度固定)
空手而归修复了一个错误,其中jhin在重新加载后失去了快速的Firecannon的范围奖金

W - 致命蓬勃发展

那个戏剧在哪里?jhin追求致命蓬勃发展,标记将不再脱落
精确现在被认为是单身目标与冠军

E - 俘虏观众

更大的暴力,更流血!现在将致命蓬勃发展的标记应用于所有追随它的冠军或损害的所有冠军,而不仅仅是当它触发时存在的冠军

r - 窗帘电话

精确现在被认为是单身目标与冠军
聚焦结局修复了敌人有时会在jhin屏幕边缘“口吃”的错误

卡塔琳娜

q损坏不再脱落。爆炸比率起来。

我们知道Katarina Buffs让每个人都担心,但与她的刺客同行相比,难道的刀片感到非常沉闷,这是一个赛季的更好部分。 KAT的成功案例由她漫游的能力来定义,但她在中年的波纹的武器比赛使其难以找到合适的时刻。在创造有利情况时我们正在努力推出凯特的代理 - 是否通过推动来设置偷偷摸摸的一边林,或者只是彻底杀死她的对手。

Q - 弹跳刀片

爆炸比例0.15能力力量 0.2能力力量
删除了致命的钢铁在超出第一个的目标上不再减少损坏

kog'maw.

攻击速度下降。

由于在6.3中放松了他的路关阶段皮带,因此Kog'maws以真正的令人毛骨悚然的方式报复他的压迫者。没有人会不同意kog需要定调子,但让我们深入了解战术。考虑到他的攻击速度可能似乎是令人反对的,考虑到他应该是一个可爱的腐蚀性的机枪,但这完全是关于创造更加细致的窗户,这些电力比“强大的力量更加细致。”敲击了他的核心统计推动kog'maw更小心,他如何管理生物术漏洞的正常运行时间,因为他将在没有它的情况下较少的漂亮威胁。最终注意事项:您可以在6.5中深入了解这是一个两部分的变性家,看看我们如何让Kog在他不正确的点击和站立时对他的能力感觉良好(Q和r特别)。

一般的

基础攻击速度0.665 0.625

卢西安

r距离。

新赛季,同样的问题。卢西安的优势是众多 - 爆发伤害,持续损害,流动性,惊人的发型 - 但他从未有过很好的弱点。这导致了一个流行的卢西安完全关闭了类似冠军的情况(如旧坟墓)并伤害了Marksman多样性,简单,因为它太难竞争他的可靠性。

有了这种变化,我们将卢西安的弱点明确为“从范围的损坏损坏”。这对他的移动工具更加重要,如热烈的火焰和无情的追求,促进战斗,并对整体的角色引入更大的风险。卢西安仍然给桌子带来了很多,但团队应该能够定制他们的策略来解释他的用途,而不是将他视为联盟的每个纪念人。

r - 剔除

范围1400 1200

mal

卫生中革命和伤害损坏。

由于季前赛的混合物(这里看着你,掌握),马住队在董事会上放了岩石扎实的表演。给出了马住的可靠性单位作为一种可怕的发起者,我们正在软化他的通道阶段,为在到达那里的一致性方面提供机会。马耳他物可能总是是一种不可阻挡的力量,但对他的竞争不应该觉得你陷入了岩石和一个艰难的地方。

一般的

基础健康方案8.374 7

E - 地面猛击

贱民伤害60/100/140/180/220 60/95/130/165/200

隆隆

E在弹药系统上工作。

隆隆声能力在良好的均衡器中占据主导地位的中间游戏的能力一直被他的路军阶段才能成为的强烈或疲弱。虽然我们要注意不要恢复季节的火焰浇口车道,但隆隆声隆起是一些升级。我们正在为他追求更强大的回力模式,用于管理热量和最后一次击中,防止隆隆声关上几个错误。这使经验丰富的退伍军人和新飞行员可以灵活地导航艰难的情况,以实现隆隆声的最终游戏幻想,让所有人着火。

E - electro harpoon

新的完全读取现在适用于弹药系统(最多:2次费用)
新的充电定时器每5秒收费
成本每次充电10热量
持续时间慢3秒 2秒
宝贝现在不要让我失望如果使用耳机隆隆声过热,他将始终能够在沉默时燃烧,只要他有1美元(Live)

ryze.

q伤害。

我们的最后一轮更改ryze让他在被动的拼写帽之后感到疲软,所以我们会折腾他一些爱情。我们仍在努力为ryze的长期愿景(并继续监测他的国家),但在此期间,我们让他打包更多的拳,特别是在编织他的签名组合时。

q - 过载

损害60/85/110/135/160 60/95/130/165/200

E影响怪物

丛林沉在沉重的时间内比他的支持和顶级车道沉堂兄弟成功,因此我们正在为早期清晰增加损坏,并让他控制某些被动淡水甲壳类动物。

e - 暗影破折号

河道控制现在影响怪物(包括Rift Scuttler)

Sivir.

W现在反弹。

对于克斯曼举措的大部分大部分重点放在压路上,效用如Sivir这样的含量被提出的选择感到不知所措。 Sivir总是交易糟糕的决斗赞成惊人的小冲突,所以我们选择以一种使灾害感觉更自然的方式的方式支持她独特的产出作为“效果领域的马尔斯瓦曼”。

W - Ricochet.

传播它如果Ricochet的主要攻击是一个批判性罢工,那么所有的攻击都会击败

Tahm Kench.

q宽度下降。 R在重新循环之前有一个简短的延迟,但需要相同的旅行时间。

击中Tahm在6.2中造成了阻碍者对他在嘴巴附近的一切统治的能力上,但蟾蜍仍然毫无畏缩程度。这些感受的关键是kench坚持目标的能力,导致在试图突出两涂层野兽时无助的感觉。让我们清楚:这不是泰铢从这里发布的范围应用他的CC的能力。在Lane钓鱼的钓鱼是TK的支持模式的关键 - 这是宽度如此慷慨,因为每个睫毛都感觉不像捅,更像是死刑。虽然我们不克服了一些Tahm的舔,但我们已经改善了他的战略移动性,使盟友更容易跳到他的特殊食欲中的绝望。河王仍然能够抛弃他的体重,但我们希望促进他团队的更多参与以获得相同的结果。

q - 舌睫毛

宽度90 70

r - abysalsal航行

重新延迟延迟0秒 1秒(总旅行时间不变)
最后一次通话虽然tahm kench正在进行漩涡,但盟友仍然可以点击他加入他的航行

udyr.

W Shield和R的受伤损坏了。

虽然他的实力与赛道回声臭名昭着,但乌迪尔一直是丛林之王,无论他买什么乐趣。 Udyr的Jungler的瑞士军刀 - 需要漫游和链条?分裂推?电力农场?客观控制?他让你覆盖了。我们并不是希望删除任何一个Udyr的优势,而是响亮了他整体的表现,所以其他冠军有机会把他带走(或赢得这件事)。

W - 龟姿势

盾牌金额60/100/140/180/220 60/95/130/165/200

r - 凤凰姿态

受到伤害40/80/120/160/200 40/75/110/145/180

viktor.

他的射线减少了死亡

由于他的安全和一致的通道阶段,viktor对许多补丁的裂谷一直是强烈的选择。虽然在传统意义(破折号等)中没有任何流动性,但Viktor的安全主要来自他的单咒和波段。我们很好,Viktor通过WaveClear应用压力而不担心 每一个 Gank,但对他来说,对他的互动很低,因为他能够忽略你和激光焦点的碎片线。调整效率使Viktor的对手有更多的窗户在他命中该关键突破点之前要反击。

E - 死亡雷

损害70/115/160/205/250 70/110/150/190/230

赵鑫

W AP比率和攻击速度降低。

正如我们最后的补丁所说,辛赵的一个战斗机,他的身份与他的身份密切相关,这是他根据情况灵活采用不同的建筑。虽然我们量身定制了6.3对他的暴行/攻击伤害沉重的构建的改变,但它与Guinsoo的愤怒和令人害怕死亡的邪恶者的协同作用。即使在改变之前已经是他最成功的xin,我们也希望在采取行动之前看到他如何与他们一起做。现在我们专门针对愤怒的愤怒的愤怒,xin zhao它会带来它,同时我们评估所有形状和尺寸(和项目)的后续xz的后续行动。

W - 战斗哭泣

愈合比率0.7能力力量 0.4能力力量
攻击速度40/50/60/70/80% 40/45/50/55/60%

项目

迅速迅速

移动速度下降。

裂谷上最热门的踢球,斯普弗斯在开始购买时正在删除决定。现在,“更速度,更便宜的成本”的影响很好地理解,我们只是拉回来 如何 他们让你更快。仍然快,仍然便宜,并不那么强。

移动速度65 60

水星的胎面

ten

Merc Treads并没有刮伤'给我反对硬CC'痒,他们旨在暂时一段时间。随着大多数玩家选择更便宜的靴子(或更多的运动速度),我们正在抬起效果,所以当你跳起头部的眩晕,恐惧,嘲讽和Nautili 。

韧性20% 30%

马拉马尼亚

现在有泪水的堆叠被动

坐在女神的泪水中是一种赌博 - 在大多数情况下,你要去买一个物品,让你很少的作战效率为大钱(一旦你升级)。虽然'泪水=弱'部分正好举起,那些想要万豪的人发现自己脱掉了他们的甜蜜法力剑,因为它会有一些情况 更难 堆叠而不是零件宝石。虽然决定了 什么时候 升级是引人注目的,我们不希望“Manamuneune的堆叠更糟糕”是决定因素。

新的思想过度法力现在每8秒收益+1法力

Muramana.

不再拨动。现在总是消耗法力来处理伤害,但只有在战斗冠军时才。

从Manamune部分借来,一旦你改造,撕裂堆叠的回报是巨大的动力刺激。与Muramana,这种情况并非总是如此。 理论上,Muramana使用您的资源栏作为过度损坏输出的手段 - 实际上,人们将在农业院队(或者只是忘记切换它)留下了物品的表现缺乏案件。

这些变化是关于越来越多的可访问性,使得您可以指望Muramana提供的权力,而不是将其拒绝为人类错误,为什么您的大项目购买没有帮助您赢得最后一次的团队。当您打开或关闭时,周围的决定主要是在此迭代中(VS派对:保存法力,VS冠军: fire),并且获得可靠性的收益超过了成本。此外,乌尔科特足以担心,而无需记住他是否离开了Muramana Stove灯。

删除了让它成为你的方式不能再打开'上'或'关闭'
新的被动的震惊 - 对冠军的单一目标法术或基本攻击消耗了3%的当前法术法,并交易两次作为奖金物理伤害。当您有超过20%的MANA时,这种效果仅触发。

魔法:赛道回声

移动速度下降。

通过数字,runic回声已经是runeglaive的合适替代品。使用它有利可图的返回,由于其高运动速度,在其他Junglers中,在地图压力下获得腿部。我们很高兴各种魔法损坏经销商在丛林中发现成功,但很明显它提供的地图移动性正在关闭其他魅力(以及使用它们的Junglers),感觉就像他们可以竞争一样。

移动速度10% 7%

冰运护手套

尺寸降低,但盔甲变大。慢不再徘徊。

借助挥之不去的慢速,冰运的Gauntlet的被动的冠军冠军从范围内 一直 在它的战斗机和坦克上。我们正在调整盔甲购买更有影响力,使您在何时以及在您删除冰场的时间以及您可以做的速度和安全性,(在5人的Malphite Ult之后,也许是?)

删除了运行手套离开冰冷的地面后,慢不再徘徊
尺寸比例0.45奖金盔甲 0.55奖金盔甲
基础大小190 180

斯特拉克的贡献

健康。构建路径改变了。

最初是为了淘汰争吵的武器,艾斯塔克发现本身比助攻你的标准牛肉,从爆发中保护克莱斯特。在真空中,这是可以的 - 但是当它开始覆盖摩门根的预期弱点时(即柔软到全部和暗杀),那条线开始模糊。通过调整基础健康,我们正在制作Sterak的一站式商店防御物品(因为它的盾牌直接关闭最大健康)。无论如何,坦克冠军将继续堆积健康,而Squishier Champs正在越来越少的基础健康,而且从那种愤怒的潜水率越来越少。

健康500 400
建立路径Jaurim的拳头+红宝石水晶+ 1100金 Jaurim的拳头+长剑+ 1150金
总花费不变的

钛湿润/贪婪的湿润

HYDRA不能再互相交换。

虽然这是一个整洁的想法,但在实践中,能够换取没有成本,并有一些平衡困难。其中的关键是泰坦尼克型Hydra的更平滑,让冠军在他们的早期游戏中的早期游戏批量批量上面有预期的弱点。我们不断根据他们的相对权力(而不是对他们的核心用户有用)连续调整它们,而不是如何对其核心用户有理发用),我们正在将Hydras分开良好。晚安,甜蜜的蛇王子交换。你对这个世界太漂亮了。

删除了比一个好不能再将水解彼此侧面

master

鸣喇叭的嗜血

现在给予生活的生命,基于您缺失的健康。

原样,鸣尔兰的嗜血有两个主要问题。对于初学者来说,它非常狭隘 - 而某些关键的声音可能会限制你经常攻击或做出一定的伤害阈值,沃尔兰德具体来说 要求你击败。虽然狭窄并不总是糟糕(风鞋的祝福是仅仅通过支持的祝福),当热情和霹雳的时候,北方的北部偏向 伟大的选择使军阀的多余(特别是当其他班级可以从空间中受益时)。

除了预定的受众之外,沃尔罗德总是抓住了一个单独的幻想,同时立即给你什么 - 人们刚刚兴奋的权衡。这些变化在杀死两只鸟类的裂缝,一个钥匙石。消除暴击大幅度扩大了其应用,使军阀与艾哈里克和奥拉夫这样的“一体化”战士特别协同作用,捕捉基石的概念的精神,并在游戏过程中给予更合理的扩大。如果你想碰到你的最后一口气(然后是一些),请不要进一步看。

新的对于那些进一步战斗的人基于您缺失的健康(高达20%),对冠军的攻击越来越多的生活。半效果与仆从。
新的

暴露弱点

新的掌握添加到Ferocity Tier 1

就像刺客掌握一些补丁一样,我们添加了暴露的弱点作为帮助攻击性支持的手段。虽然许多人对他们的石头和风帆箱的祝福非常满意,但激励浸入凶猛应该吸引嗜血来寻找,良好的血液。

欺诈检测到损害敌方冠军导致他们占盟友造成3%的伤害

召唤者的裂痕

大摩尔克沃尔夫

在河里迈出狼将它发送给相对的丛林。

这是一个相当一段时间的游戏中一直在游戏中的互动,但只有引入耐心机修工的聚光灯。这里的GIST是我们认为让你的狼精神“侵犯”敌人的丛林很酷,但不是那么容易被大多数演员都可以进入。如果您希望您的灵魂去搜索,您需要一些特定的丛林互动(Tahm Kench的吞噬)或从某些盟友(Syndrava,Blitzcrank等)的帮助来实现它,使这是一个更加电汇的战略。

穿越宇宙Murkwolf的Spirit当你屏蔽它时切换了两侧 穿过中年人 遍布河流
明晰现在在Murkwolf的工具提示中提到了这一点!

仆从

车队队员

第一波仆从不能阻碍。

在过去的几个补丁中,我们已经看到了一个高级战略出现,其中在靠近他们的抑制剂附近的第一波船前面的球队迈出了控制他们对车道的起搏。虽然塞子波操纵是在路军阶段掌握的关键点,但是,这种策略的成功执行导致这一极端优势从一开始就导致了一个行动 - 做到自己,或落后。

这将意味着联盟中的“最佳”开始是两个团队在他们的基地里开始游戏,牧羊地枷锁,金色生成猫。像图像一样可爱,关联的游戏玩法不是 - 所以我们删除它。

工作工作第一波 奴才在前往车道的路上忽略了单位碰撞

统治

2月22日,统治和水晶瘢痕被禁用。

我们在四年前推出了统治,旨在挑战以快节奏的小冲突,捕获和保持游戏玩家和不同技能来挑战玩家的替代游戏模式。了解更多关于我们为联盟的选择,导致我们在原始公告中重返统治的决定这里.

他们占主导地位在2月10日宣布之前,拥有100个或更多统治奖金的球员将在补丁6.4的一周内收到他们的独家Dominion Summoner图标
不是空白页配置文件中的Dominion Stats选项卡已被删除

新冠军选择

我们在冠军选择的所有阶段启用了冠军网格,所以通过潜在的团队Comps和Bans更容易考虑。


运送补丁6.4

为了你的perusal.冠军网格现在可以在冠军选择的所有阶段访问
这适合更好您现在可以在最终选择之前改变您的选择意图
重新制作修复了一个错误,其中Champ Select期间更改掌握页面的名称不会在下拉菜单中更新页面的名称。 (杰作本身总是正确更新。)

此外,在6.3中提到的新冠军选择的一些改进需要更长时间才能离开门比预期更长时间。我们在这里将它们复制为您应该期望的内容提醒 最后的 this patch.


在6.4周期内运输

秘密阶段当轮到你的挑选时,选择意图不再被揭示给敌军
不是秘密的阶段禁止现在出现在NCS队列中播放的游戏的匹配历史记录
得到buff(ered)新冠军选择应该在锁定镐和禁止时感觉更加原谅,而少于一秒钟
你最喜欢的装备新冠军在给定冠军上选择默认为您的上次选定的皮肤。

Bug修复

  • 罂粟的 r - 守护者的判决 在充满电时,不再对史诗般的怪物造成两次伤害
  • 修复了一个猜测不会获得堆栈的错误 p - 被子的标记 如果一个目标丛林怪物被杀死太远的东西
  • 修复了当敌人挑战者尼达莱进入视野时发生的帧质问题
  • 在Karthus的舞蹈音频雕像中的鹰尖叫不再是盟友的全球

即将到来的皮肤

在补丁6.4期间将释放以下皮肤:

lolnews.

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