新闻 补丁说明

补丁7.15笔记

欢迎来到7.15补丁,我们在该补丁上回拨Cho'Gath更新并降低游戏中一些主要的竞争性选秀权。

为了比赛的竞争性,区域决赛正在临近。因此,我们试图在最高的比赛水平上增加一些差异,但同时也要创造一些稳定性,这意味着许多小的变化。首先,我们会给一些主要的冠军以较低的爱,同时也向那些表现欠佳的冠军展示一些爱,以期他们看到职业比赛的风口浪尖。因此,尽管它看起来像是比平常更大的补丁,但许多更改都很小。

哦,还记得Urgot吗?好吧,我们已经决定了他的骑行方式,现在他以崭新的剑法前往战场,配备了knee弹枪。我们会再等您一次。膝盖-弹枪。检查‘em。

因此,赶紧走上裂谷,仔细阅读Urgot的能力吧,否则当您将他磨成碎片时,您会无所适从。

 Paul “Aether” Perscheid Phillip “Costy” Costigan Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

冠军

Urgot

Urgot,无畏之战,将随着补丁7.15的发布而更新!有关更多详细信息,请检查以下链接:

前往上方Urgot的Champion Reveal文章的“其他”部分,以获取有关其更新的基础和皮肤飞溅艺术的高分辨率图像!

阿卡利

被动AP比率提高,W冷却时间降低。

阿卡利(Akali)已经使她本该跳的人都跳了起来。问题在于,即使她走了,她也无法以足够的可靠性结束游戏。

被动– Twin Disciplines

0.65法术强度 ⇒ 0.75法术强度

W – Twilight Shroud

冷却20秒 ⇒ 18秒

阿齐尔

游戏后期的士兵受到伤害。

使得阿齐尔成为更吸引人的选择,因为他可以在后期比赛中对许多当前中路的传球(特别是那些不会在车道上破坏他的传球)进行超载。

W – Arise!

士兵刺伤50-170(1-18级) ⇒ 50-195(1-18级)

卓’Gath

E基础伤害和%健康伤害降低。

在我们更改为 E – Vorpal Spikes 最后一个补丁,Cho的伤害有点过高了。缓慢的动作使Cho'Gath可以轻松承受其余的伤害,因此他的尖刺不需要自己带来太多的痛苦。

E – Vorpal Spikes

损伤20/35/50/65/80 ⇒ 20/30/40/50/60
目标最大生命值的4% ⇒ 目标最大生命值的3%

蒙多博士

现在,由于蒙多博士受到魔法伤害,E增加了魔法抗性。

从历史上看,蒙多博士已经成功地成为了对抗多种魔法伤害来源的后期游戏前沿。和其他战车一样,爆裂的法师无法一次击杀Mundo,但是当其他战车在最初的弹幕攻击后仍然遭受重创时,Mundo的治疗使他恢复了原样。我们还为他提供了对抗持续魔法伤害的工具,从而使他的反法师身份倍增。

E – Masochism

一分耕耘一分收获受到魔法伤害或支付医疗费用会使蒙多博士的魔法抗性提高2%(最多叠加3/6/9/12/15次)

k子

E的冷却时间在早期减少。

冷却时间结束时,Ekko对法师的抵抗力非常好,因此我们为他提供了更频繁互动的工具。

E – Phase Dive

冷却11/10/9/8/7秒 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7秒

爱丽丝

基础攻击力降低。

对于她拥有多少机动性和车道压力,Elise清除得太快了。同样,事实证明,远距离基本攻击对丛林野蛮人来说非常强大,这使他们可以轻松地施加红色增益。我们通过削弱Elise的攻击力,用一块石头杀死两只鸟。

基本统计

基础攻击力50.5 ⇒ 47

Ezreal

Q的冷却时间减少了。

我们正在为Ezreal带来一点点帮助,以帮助他在头几个级别中找到更多的交易机会,这尤其有助于扩大规模部门中的Tear-rush Ez。

Q – Mystic Shot

冷却6.5 / 6 / 5.5 / 5 / 4.5秒 ⇒ 5.5 / 5.25 / 5 / 4.75 / 4.5秒

跳板

被动damage up.

跳板的早期游戏弱点现在有点过分了,因为Saltwater天灾军团在他至少应该保持平衡时仍在奋力反击。我们正在为他的刀片打油,以备不时之需。在此,他比起枪管,更可能用剑交易。这将有助于他在摆弄杂草并过渡到后期游戏时保持自己的状态。

被动– Trial by Fire

损伤30-200(1-18级) ⇒ 45-215(1-18级)

格拉加斯

基础攻击速度降低。 R的冷却时间在较早的队伍中增加。

像Elise一样,Gragas清除自己带来的所有其他工具的速度过快。另外,既然他的终极计时变得更加直观,我们就可以放心冷却。

基本统计

基本攻击速度0.651 ⇒ 0.625

R – Explosive Cask

冷却100/90/80秒 ⇒ 120/100/80秒

伊雷利亚

早期的冷却时间减少。

随着顶级车道元继续向全能型战斗机过渡,这对Irelia来说应该是再次兴旺发展的绝好机会。为了帮助她与当今的顶级泰坦抗衡,我们在游戏初期为Irelia提供了更频繁地使用Transcendent Blades的权限,从而使她可以更积极地进行交易。

R – Transcendent Blades

冷却110/85/60秒 ⇒ 100/80/60秒

金克斯

W的冷却时间减少。

尽管Jinx的主要伤害模式(数天基本攻击人)通过了,但我们想为她的工具包中的其他工具增添趣味。无论是远程p速还是中速战斗,我们都给Jinx留出更多的余地来尝试更大胆的Zaps。

Q – Switcheroo!

错误修复露娜的飓风箭现在可以对其主要目标正确造成鱼骨的额外攻击伤害

W – Zap!

冷却10/9/8/7/6秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

凯恩

终极奖励广告比率增加。暮色之刃现在可以与凯恩的能力进行适当的互动。

凯恩(Kayn)一直在裂谷(Rift)上打补丁,我们最喜欢他的达金(Darkin)形正在做什么。但是,暗影刺客一直在努力跟上。具体来说,他全押时的爆发不足以持续净杀人– even when ahead –所以我们正在加强他的缩放比例。

R – Umbral Trespass

1.1额外攻击力 ⇒ 1.5额外攻击力 (黑暗形式失去了这个比例,而有利于敌人的最大生命值,因此不受影响)

Bug修复

  • 修复了一个错误 R – Umbral Trespass 并没有因为Draktharr的Nightstalker proc的Duskblade而让Kayn成为'unseen'
  • 修复了暗影刺客的错误’的被动效果并没有随着时间的推移(例如Deathfire Touch)或proc(例如Draktharr的Duskblade)而增加伤害
  • 修复了暗影刺客的错误’对Fiora的被动触发’s W – Riposte,万神殿 W – Aegis Protection和沉’s W – Spirit’s Refuge即使在那里’没有损坏放大
  • 修复了一个错误Kled’s Q – Bear Trap on a Rope ended 凯恩’s R – Umbral Trespass early.
  • 修复了一个错误Kayn could cast R – Umbral Trespass 当所有伤害都被护盾吸收时,他试图对一个敌人造成伤害

利桑德拉

每级法力值和基础攻击伤害提高。

利桑德拉在延长的比赛后期争吵中用尽了法力,比我们想要的要快,这要归功于她的法术所消耗的法力值较高以及Ice Shard的冷却时间较低。这些变化应该为她提供一些额外的咒语,然后在后期游戏中将其清空,并为仅凭基本攻击就更有效地最后一次击打和骚扰打开大门。

基本统计

基础攻击力50.536 ⇒ 53
每级法力值50 ⇒ 60

勒克斯

Q的冷却时间在早期降低,如果W在外出时击中一个盟友,则所有盟友和勒克斯本人的盾牌都会加倍。

我们为Lux提供了更好的机会,使其在车道上积极使用Light Binding,而不会让自己暴露在ganks之下,并且在此之后从事太长时间了。我们还认为,光明夫人的支持能力有些不足,所以我们’重新赋予她更多力量,以完善的棱柱屏障保护她的朋友。

Q – Light Binding

冷却15/14/13/12/11秒 ⇒ 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11秒

W – Prismatic Barrier

一次屏蔽我出门时用棱形屏障击中一个盟友,使其返回时获得的盾牌加倍

娜美

Q的冷却时间减少。

我们正在改善Aqua Prison的正常运行时间,以使Nami的双重泡沫幻想更加接近于可以实现的现实。

Q – Aqua Prison

冷却14/13/12/11/10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

E现在会减少装甲百分比,而不是固定值。 Q在R期间的冷却时间减半。

鼻应该是  如果他在正确的对线阶段并堆积起来,则在比赛后期进行缩放。在实践中,他最终主要是撞上了高装甲前线,结果失去了很多预期的效率。努力达到风筝良好的优先目标是Nasus的预期弱点,但是当他坚持击中更强壮的目标时,他仍然应该感到有影响力。

E – Spirit Fire

减少装甲减少15/20/25/30/35的扁平装甲 ⇒ 15/20/25/30/35 百分 armor reduction

R – Fury of 的 Sands

细沙当Nasus被授权时,虹吸打击的冷却时间减少50%

鹦鹉螺

Q早期伤害增加,超酷冷却时间降低至等级1和2。

这些变化增强了Nautilus锁定战斗中的优先目标并将错位的进位发往深处的能力。

Q – Dredge Line

基础伤害60/105/150/195/240 ⇒ 80/120/160/200/240

R – Depth Charge

冷却140/110/80秒 ⇒ 120/100/80秒

席瓦纳

E现在随总AD缩放。基础护甲增加。

对于农场沉重的打野者来说,Shyvana在游戏初期很容易被怪物推挤,而且当她在比赛中站稳了脚跟时,还无法很好地弥补伤害。

基本统计

基础装甲27.6 ⇒ 29

E – Flame Breath

导弹比0.3总攻击伤害
焦土比每跳0.1总攻击力
龙表格基础冲击损伤100-200(1-18级) ⇒ 100-160(1-18级)

歌唱

Q粒子更清晰,特别是对于色盲播放器。 R现在可以更快地授予统计信息。

歌唱的更新中拥有闪亮的新功能,这意味着闪亮的新生活质量问题和错误!我们已经修复了那些被发现的问题。我们还在上一个补丁的中途修复了一些影响平衡的更改,因此,如果您还没有看到这些更改,请随时 快速绕道.

Q – Poison Trail

明晰Poison Trail的不透明度已针对色盲模式和各种皮肤进行了调整。激活色盲模式后,Riot 歌唱的Poison Trail视觉效果现在可以正确更改颜色。

R – Insanity Potion

UG CH UG现在,Singed可以立即正确接收统计信息,而不是有时延迟多达0.25秒。

西维尔

Q伤害增加。

我们为Boomerang Blade提供了更大的吸引力,以帮助Sivir在游戏初期发挥作用。

Q – Boomerang Blade

基础伤害25/45/65/85/105 ⇒ 55/75/95/115/135

曲折的命运

移动速度提高。

曲折的命运能够在侧边道上出人意料地手持金牌时真正闪耀。问题是,他的步伐不够快,无法可靠地抓住这些机会。

基本统计

移动速度330 ⇒ 335

色拉

W缓慢增加,后期的R基础伤害增加。

色拉可能会设置更好的比赛,这是因为他自己的伤害组合还是为盟友设置了ganks。随着比赛的进行,他的伤害也趋于下降,因此我们会在比赛后期给予更多力量帮助他。

W – Eye of Destruction

10% ⇒ 25% (中心区域慢速保持在60/65/70/75/80%)

R – Rite of 的 Arcane

基础伤害200/230/260 ⇒ 200/240/280 (提醒:Xerath每级获得更多费用)

扎克

Q成本和冷却时间增加。 W基础伤害降低。

自从他更新以来,我们对Zac的更改次数已经超过了补丁程序(修补程序)的次数。在这一点上,我们该认真讨论一下本月的Blob后卫以及我们想把他移入的方向。当我们最初更新坦克时,我们希望降低它们的伤害,同时让他们能够使用独特的破坏性武器工具。以扎克为例,它采取了两种新机制:冲锋枪和为两个敌方单位提供对接服务。尽管对这些功能施加了限制,但Zac在执行这些功能方面取得了相当大的成功。

我们实际上很喜欢Zac带来的新突破,但结果是,他的伤害需要降低。和下来。再下来。我们已经弄清楚我们对扎克的看法与众不同,这是他持续存在的原因,包括持续的伤害和康复。像格拉加斯(Gagas)和埃莉斯(Elise)一样,扎克(Zac)的速度太快,无法与他甜美的拳头和大规模破坏相提并论。同样,Q产生了两个斑点,夸大了他的承受力,因此我们将其成本增加了一倍。这使扎克(Zac)留在了一个地方,在那里他将花费大量时间和伤害来清理自己的丛林,使甘卡人冒险,在失败时会做出更多牺牲。

Q – Stretching Strikes

成本4% ⇒ 目前的健康状况为8%
冷却12/11/10/9/8秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒

W – Unstable Matter

损伤30/45/60/75/90 ⇒ 15/30/45/60/75

齐格斯

W的冷却时间减少。

由于冷却时间长,Satchel Charge往往比逃脱工具更多地用作逃生工具。我们认为这两种情况都是有效且有趣的,因此我们’让Ziggs在进攻性案件中有更多钓鱼的机会。

W – Satchel Charge

冷却26/24/22/20/18秒 ⇒ 24/21/18/15/12秒

补丁7.14更新

这些更改是在上一个补丁的中途进行的。只需在此处发布即可获得可见性。

歌唱

基本健康610 ⇒ 580
健康成长90 ⇒ 85
疯狂药水冷却全等级100秒 ⇒ 120/110/100秒

努努

基本健康575 ⇒ 535
健康成长90 ⇒ 85
移动速度350 ⇒ 345

物品

自适应头盔

适应性伤害减少增加。

增强Adaptive Helm的独特优势,使其能够更有效地应对各种威胁。

减少伤害重复受到咒语或效果影响而受到的伤害降低了 15% ⇒ 20%

德拉克萨尔的暮刃

夜行者的触发伤害降低;远程过程不再减速。

虽然我们想使Duskblade成为上次购买时更好的补丁,但我们肯定过分了。在7.14期间,我们控制了Nighstalker的损失,并采取了一系列更强有力的措施。最重要的是,夜行者现在对远程冠军的效能降低。

夜行者程序

初始补丁7.14损坏105-360(1-18级)
更新的补丁7.14损坏55-360(1-18级)
补丁7.15损坏近战冠军65-320(1-18级),远程冠军45-300(1-18级)
已删除量程慢远程夜行者的触发不再降低目标速度

骑士’s Vow

健康下降。

当冠军没有利用其伙伴奖金时,奈特的誓言的基准数据使它有点太有效了。我们正在将其健康状况降低一个等级。

健康400 ⇒ 350

客户内聊天

这个小小的复活节彩蛋已经存在了一段时间,现在我们’重新与大家分享秘密! /我很兴奋。

玩得开心以“ / me”开头的消息会将您的召唤者名称添加到消息的开头,并使它看起来像是通知而不是聊天消息。使用它可以在赛前大厅,俱乐部聊天和直接对话中以第三人称谈论自己。
现在不是时候使用它了“ /我”在冠军选择或游戏中聊天中不起作用

平视显示器

玩家现在可以Ping 任何 项目,而不仅仅是活动项目!

攻击动作

一些玩家已经在破解将移动键重新绑定到左键单击的功能,因此我们认为我们可以选择手动执行此操作。注意:使用左键单击可完成大量操作,并且需要使用Shift +左键单击来完成这些操作。

定制化我们添加了一个切换开关,可以向左键点击添加攻击移动命令。您仍然可以单击HUD元素(例如,物品商店),但是会向HUD下方的目标位置发出移动攻击命令。
超越当此切换处于活动状态时,请使用SHIFT +向左单击以与HUD正常交互,而无需在过程中移动攻击。

旋转游戏模式

宣称扬升的强大力量征服了Shurima的水晶疤痕。提升从17/7/28/17直播–PT 8/1/17 04:00和PT 8/4/17 12:00 PT– 8/8/17 04:00 PT.

TL; DR:

  • 前往5v5,通过击倒远古崛起的Xerath来获得提升的惊人力量。使用提升来征服Shurima的水晶疤痕。
  • 第一支获得200分胜利的队伍。得分了:
    • 冠军杀手得1分。
    • 捕获首里曼遗物的3分。
    • 在登顶冠军身上获得5点致命一击。
    • 提升时获得的每击杀可获得2点。

出去吧征服。登高

Bug修复

  • 脱粒’s E – Flay 取代敌人后,不再使敌人昏迷一会儿
  • 抑制剂现在可以准确显示出他们拥有的20个护甲
  • 仙后座现在可以正确播放她的咒语配音
  • 烈火品牌 被动– BlazeE – Conflagration和 R – Pyroclasm 与他的经典皮肤相比,不再具有更高的音量。
  • 下雪天的吟游诗人 W – Caretaker’s Shrine 与他的经典皮肤相比,不再具有更高的音量。
  • Seded的尸体不再触发 被动– Noxious Slipstream。因为,你知道他死了。
  • 游戏中的多个Singed不再重置彼此的冷却时间 被动– Noxious Slipstream.
  • 修复了一个错误– if Kindred used Q – Dance of Arrows 越过一堵墙,施法距离 E – Mounting Dread 将永久增加。
  • 扫除病房不再播放海默丁格的音效 E –CH-2电子风暴手榴弹 当他在比赛中。
  • 海默丁格的 R – Upgraded!!! W –Hextech微型火箭 现在在正确打击纳索尔男爵之后确实可以减少伤害。
  • 海默丁格的 RE –CH-3X照明手榴弹 第二次和第三次弹跳不再具有60%的旧AP比率。
  • 修复了一个错误Zac could channel E – Elastic Slingshot 而如果他在应用之前就立即使用,则可以在严格的人群控制效果下使用。
  • 在Tryndamere附近移动时,Aatrox不再会收到垃圾邮件。
  • 王朝阿赫里终于看了医生,肘部不再脱节。
  • 猎头人凯特琳的 W – Yordle Snap Traps 与她的其他皮肤相比,她的刷子不再清晰。
  • 猎头人凯特琳召回期间的视觉特效在失去和恢复视力后不再消失。
  • 冬季奇观K玛 W – Inspire and RE – Defiance 与冬季奇观露露的 E – Help, Pix! 更好地区分了。
  • 杀手万神殿’s R – Grand Skyfall 从敌人的角度来看,SFX不再延迟。
  • 黄金时段Draven的 Q – Spinning Axe 不再使用Pool Party Daven的SFX。
  • 红骑/甜心安妮 R – Tibbers 现在在生成时使用适当的射击SFX。
  • 全金属Jayce的 W – Hyper Charge 自定义VFX已恢复。
  • 黎明使者瑞文不再导致同一游戏中的其他瑞文被偷 W – Ki Burst SFX.
  • Pulsefire Ezreal的 W – Essence Flux 击中的SFX已恢复。
  • Pulsefire Ezreal的热门SFX量 R – Trueshot Barrage 已被证明等同于所有其他Ezreal皮肤。
  • Winter Wonder Orianna召回的毛孔已被除尘,现在使用更新的纹理。
  • 音频已恢复,以供特制武器Zac召回。
  • 主厨Tahm Kench在播放多个动画时不再剪辑自己的身体。
  • 公司Mundo的笑声VO再次与动画同步。
  • Wildfire Zyra的王冠在多个动画中不再伸展。
  • 寻心者奎因的护腕碎片在笑声中不再消失。
  • Mundo Mundo / TPA Mundo在低设置下的模型上不再具有可见的接缝。
  • Mecha Malphite的模型上不再有可见的接缝。
  • 在Snow Day Bard的回忆和笑话中重新装上了一只企鹅的腿!
  • 灵魂猎人凯恩的球体粒子 P – The Darkin Scythe 现在更加可见。
  • 现在,在所有动画中,星空守护者(Star Guardian 金克斯)的武器发光VFX都会跟随Shiro和Kuro。
  • 守护星(Star Guardian 金克斯)在其家庭卫士动画期间不再出现不适当的过渡现象。
  • 紫色覆盖物不再隐藏Malzahar的皮肤, 被动– Void Shift is active.
  • 史前Cho'Gath的头部护甲在舞蹈动画中不再伸展。
  • 女校长菲奥拉(Fiora)在她的笑话动画中再次出现了SFX。
  • 在回忆,笑话和嘲讽动画中失去和恢复视力时,Pool Party Fiora的音频不再失去同步。
  • 为SKT T1 k子的召回添加了音频。
  • 修复了多个病房皮肤保健条过高或过低的错误。
  • 以下两个荣誉修正将在补丁期间部署。
  • 冠军掌握级别升级通知不再弹出荣誉投票
  • 修复了有时无法弹出关键片段通知的错误

即将到来的皮肤

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