欢迎使用7.7补丁说明,我们对许多不同的内容进行了更改–被初学者遗忘的支持和弱小的打野者。此外,标头图片也有所不同,因此非常简洁。 (我们发现了一个文件夹,其中包含过去各个季节的很酷的图片,因此我们将开始逐个补丁地轮流浏览!)
在重点方面,我们’我们为Bard带来了更多收益,并为Amumu提供了更好的工具来帮助队友。也许现在他们在比赛后会留下来并成为朋友。我们还为一些丛林居民提供了一些生活质量提升’现在如此流行,例如Volibear和Jarvan IV。另外,鉴于MSI炒作引擎正在升温,我们在竞争激烈的舞台上又走了一步(面孔会非常熟悉)。
在一个方面 不同 更新后的客户对“精彩集锦”的观看体验有了一些改进(扰流器:您不再需要扎根于文件浏览器中)。 那些细节,加上我们其余的 客户更新,可以照常在补丁说明中的更下方找到。
那’这是这个补丁!系上安全带,潜入下面的变化自助餐。在裂谷见!




冠军
阿木木
被动会对目标造成魔法伤害,以造成额外的真实伤害,而不是降低魔法抵抗。 W造成更大的伤害并更快地滴答。
面对现实,Amumu是可悲的木乃伊,这是有原因的。他没有’没有一种可靠的方式来使用他的被动手,而他却在某种程度上强加了同伴“friends”魔法伤害,他不能’不要经常维护它。我们希望Amumu帮助其他人,所以我们’重新将工具交给Amumu来做’s he’s the very best at: crying and trying to hug people. We hope 阿木木 will finally be able to make some 朋友们.
更新被动– Cursed Touch
W – Despair
R –悲伤木乃伊的诅咒
阿里斯塔
被动治疗所有附近的盟友。 E的冷却时间减少;授权攻击造成更多伤害。
回到赛季前,我们为Alistar提供了全新的工具–我们的目标是在团队战斗中为他提供更多的正常运行时间,并取消在对线阶段成为康复机器人的选择。回首阿里’获得了我们想要的额外正常运行时间,他的康复方式更加健康,但是他可以更好地扩展到比赛的后期阶段。考虑到Alistar必须在战斗中停留多长时间,完全堆叠的Trample的收益可能更高,而且现在这头疯牛可以’垃圾邮件治愈后,我们很乐意恢复其潜在的全团队效力。
被动– Triumphant Roar
E – Trample
诗人
吟游诗人在每个编钟等级都会获得额外的近战伤害。仅损坏等级被移除;其他层次进行了重组。吟游诗人现在最多可以容纳九个近战。
尽管Bard经过最后的磨练后有所改善,但这远不足以使他处于一个好的位置。诗人’与其他支持相比,它的功能非常强大,其中一部分来自收税的收费方式。所以我们’重新回顾他在地图上漫游所获得的收益!需要明确的是,我们并不是在寻求大规模的权力转移:尽管Meeps对于Bard来说应该足够重要,因为它可以离开钟声通道,但不应强迫他完全放弃他的通道。我们只是想确保Bard的早期铃声能为他提供足够的红利,以便在他从流浪中回来后在车道上施加压力。
被动– Traveler’s Call
-
编钟层的完整列表
卡米尔
W不再治愈非冠军。 R持续时间在较早的级别减少。
卡米尔’s in a much healthier spot than she was on release, but the Steel Shadow is still performing too well in certain scenarios, particularly the laning phase. As a hyper-mobile, high-damage diver, 卡米尔 is naturally potent when it comes to supporting ganks. Hextech Ultimatum is one of 她的 strongest tools for locking down a target, but it lasts so long in the early game that opponents have almost no chance to escape their sharp demise. We’re leaving Hextech Ultimatum’s late game potency untouched, but hitting its early duration to give 卡米尔’对手至少有短暂的机会通过龟甲生活。
On the flipside, we also want 卡米尔’s opponents to have more opportunities to successfully gank 她的. The Steel Shadow has plenty of tools to slip away from impending ganks, but easy sustain on top of that means she still tends to survive the encounters she doesn’t manage to dodge. Meaningful damage will now better stick to 卡米尔, allowing enemy assailants to kill 她的 when opportunities arise, or at least push 她的 out of lane.
W – Tactical Sweep
R –妖术最后通atum
加利奥
被动伤害降低,Q导弹比例提高,龙卷风区伤害降低。
We’对加里奥降落在召唤师上感到非常满意’s Rift and while we’对自己能很好地吸收伤害并用专门的战车建造保护队友感到高兴,他不应该’不用投资能力就可以打这样的一拳。
被动– Colossal Smash
Q – Winds of War
坟墓
真正的坚毅不再提供魔抗。
We’非常有信心,我们可以说“格雷夫斯现在很荒谬,所以我们’re nerfing him”留在那儿,但让’潜水。现在,牛仔才刚强壮起来:他造成了很多伤害的地狱,他清除得很好,他’枪手的笨拙… the list goes on.
格雷夫斯需要一些弱点,才能让对手加以利用,而且我们将True Grit的抵抗力统计数据确定为增加该机会的机会。无论您是在进攻他的早期比赛(Elise打招呼!),还是试图在团队战斗中炸毁他,他现在都更加容易受到魔法伤害的威胁。如何利用这一点由您决定,但与向垃圾邮件中的冠军选择中的禁止按钮发送垃圾邮件相比,现在您有更好的选择来应对Graves。
E – Quickdraw
贾文四世
W基础盾牌的等级越高,等级越低。W基础盾牌的等级越低,排名5越低。’s maximum health.
贾万(Jarvan)喜欢开始战斗,继续战斗并结束战斗,深入敌人的队伍并待在那里直到战斗结束。对于拥有这种脸部游戏风格的冠军,贾凡(Jarvan)感到难以置信地继续前进。我们想让Demacia的样例的耐用性更好一些,所以我们给他的Golden Aegis盾牌缩放比例,使其更符合“巨人在敌人身上悬挂旗帜并声称拥有该领土的幻想”的幻想。为他的团队”。
W – Golden Aegis
金克斯
E的冷却时间减少。
随着冠军身份的日益深入和独特,我们逐渐为神枪手提供了(或三个)实用性。像Ashe和Jhin这样的随身携带工具的出现使我们更加清楚地了解了健康的团队合作工具在神射手身上的样子。因此,我们来到了Jinx。宽松大炮在团队战斗中造成的伤害是有目标的,但是她可以在比赛后期使用更多的方式来获得Flame 卓mpers提供的安全性和/或锁定性。提高Jinx的实用程序应该有助于使她重新陷入困境。
E – Flame 卓mpers!
卡萨丁
固定的W攻击不再对离开其范围的目标造成抵消E的冷却时间减少。 R比率增加。
噢,男孩,卡萨丁(Kassadin)时间。虚空行者一直承诺,随着游戏的进行,邦克斯队的机动性和令人眼前一亮的破坏力,但是后期的回报目前看来有些平淡。不过,Buffing 卡萨丁历来是冒险活动,因此我们在处理方法时要非常谨慎。 Force Pulse较低的冷却时间只有在Kassadin可以快速将其重新堆叠时才有帮助(这在巷道阶段相对较难),并且Riftwalk的增益取决于其基准效果,而不是按比例缩放。
W – 虚空之刃
E – Force Pulse
R – Riftwalk
卡塔琳娜
E冷却时间在早期队伍中增加。
此刻’由于顺宝的低冷却时间,她在比赛初期很难惩罚卡塔琳娜,即使她没有利用从跳到匕首的部分重置优势。增加顺宝的停机时间为将卡特琳娜赶出去提供了更多的机会,尤其是如果您可以迫使她将顺宝恢复到不理想的目标时。
E – Shunpo
勒克斯
如果杀死冠军,R会退还部分冷却时间。
勒克斯(Lux)善于挑起敌方冠军,这在很大程度上要归功于Final Spark。但是,装备上的高冷却时间意味着即使她’被确定为优先目标时,Lux缺乏足够的工具来可靠地将这种选择转化为更大的优势。这可能会导致Lux暂停游戏而没有实际火力的情况 关 出来。当勒克斯真正打起了自己的拳头时,她’她最具威胁性的工具将获得更快的充值,因此她和她的团队可以更迅速地获得领先。
R – Final Spark
努努
被动原因Nunu’比努努(Nunu)高出一个等级的下一个技能。基础生命值和基础生命值会降低。
围绕免费拼写法做出有趣决定的空间不大:只需将其用于最昂贵的拼写法。巴姆,决定了我们正在更新Visionary,为Nunu提供 真实 选择:他需要为当下的战斗超能力吗?
基本统计
更新被动– Visionary
Q – Consume
伦加
Q基础伤害在以后的等级中降低。
伦加’尽管多次访问补丁说明,S仍然在职业演奏中之以鼻。我们正在跟进 补丁7.5降低了Rengar的早期伤害,使他的早期耐力得到了极大的提高。降低野蛮人’的数字将延长他的早期清除空间,同时还减少了他跳到目标上时造成的前期伤害。清除速度较慢时,他将需要付出更多努力才能赢得早期的金牌机会,这使他更加依赖执行良好的gank来保持按比例增长的势头。
Q – Savagery
隆隆
E充电时间增加。
自从上个赛季电子鱼叉改用弹药系统以来,隆隆声’s一次过轻松地管理波浪,控制他的热火和最后一次脱离安全太容易了。 (事实证明能够一次起鱼叉的能力 速派 我们将重新引入其中的一些挑战,并通过延长鱼叉装填之间的停机时间,在长时间的战斗中为敌人提供更多的喘息空间。
E – Electro Harpoon
沙可
被动攻击伤害降低。 Q基础伤害移除,冷却时间增加。问’的技能力量比率变为被动。
沙可’s mini-update brought him to the fore as one of the most prominent junglers in solo queue, with some cameos in pro play to boot. He’s currently dealing a frustrating amount of damage in the instant he comes out of invisibility, considering most of it’s impossible to avoid (especially from you, AD 沙可). We’re bringing his surprise burst back down to more reasonable levels.
被动– Backstab
Q – Deceive
辛德拉
Bug修复!
R – 释放动力
爪
Q点伤害降低。
爪的更新为Noxian Diplomacy提供了更强大的力量来对付范围内的敌人,尽管这为针对中路的远程敌人提供了更多决策(和结果)之门,但Blade的影子正在压制近战对决。如果您必须走到利爪(Talon)造成伤害,则可以保证对自己面对面的Q…但如果您从未打架,就永远不会在巷道上击败他。我们将Noxian Diplomacy的伤害降低了一些,为近战对手提供了更多有利于巷道交易的机会。
Q – Noxian Diplomacy
Volibear
R可以反弹到两倍的敌人。
不管你’是否是装甲熊的粉丝(不是’t?),Volibear的许多功能都无法令人满意地使用。那’的目标是我们改用雷爪:用巨大的闪电熊爪砸碎敌人应该感到该死的酷。
R – Thunder Claws
召唤师’s Rift
猛龙队
更高的HP,更少的伤害
自从季前赛更新以来,猛禽一直是裂谷中最掠夺性的营地,尽管一些冠军可以迅速弹出小鸟而不会遭受大量伤害,但其他人肯定会被喙形凹痕掩盖。我们所有人都希望使用较清晰的风格,偏爱某些营地,而不喜欢其他营地,但是这里的差异非常极端。
猛龙队
吸血鬼互动
具有守卫般健康点的攻击单位不再获得生命偷取,就好像他们拥有正常的健康限制一样。
我们已经进行了更改,可以在季前恢复原来的状态,但是并没有将功能转移到其他没有“真实”健康状况的地方。将此称为一致性通过。
受影响单位
- 约里克’s W – Dark Procession 壁
- 马尔扎哈尔’s W – Void Swarm 空洞的
- 伊劳伊’s P –长老神的先知 触手
- 卡利斯塔’s W – Sentinel 鬼
- 尼达莱’s W – Bushwack珍’s E – Captive Audience 和蒂莫’s R – Noxious Trap 陷阱
魔法伤害盾UI
在您反馈上一个补丁之后,我们’重新提高魔法伤害盾的清晰度!
旋转游戏模式
联赛客户更新
We’重新发布每个补丁的性能改进–这次我们’进一步改善了冠军选择过程中的速度和响应能力。编辑精通现在应该感觉特别快。
We’ve还增加了在个人资料页面上查看保存的重播剪辑(突出显示)的功能。
您可以在以下网址找到最常见问题的解决方案 已知的问题 我们的支持网站部分。
新的功能
重点仅在更新的客户端中可用。有关更多详细信息,请访问 重点部分 补丁说明。
如果您的机器规格低并且游戏中的FPS较低,我们建议启用此选项。
重要修复
- 使背景渲染更有效,从而提高了冠军选择的整体速度。
- 现在,在冠军选择期间编辑母带要快得多。
重点更新
精彩场面让玩家从重播中重温最难忘的时刻。过去,他们’很难观看和分享,所以我们’我们已经收集了您的反馈意见,以使这部分重播体验更好。现在轮到你’在更新的客户端中,您的个人资料下将看到一个重点部分,您可以在其中观看,重命名和删除已保存的剪辑。
这些对Highlights的更新仅在更新的客户端中可用。
新的功能
重要修复
- 修复了文件名中的特殊字符导致许多播放问题的错误
队列运行状况更新
独奏/二重奏排名
Flex排名
Bug修复
- 修复了Arcade Miss Fortune播放错误的致命一击打击音效的错误
- 如果在飞行过程中Galio断开连接 R – Hero’s Entrance,他在重新连接后不再失去攻击单位和建筑物的能力
- 卓’Gath’s 盛宴 击杀指示器现在正确考虑了能力强度
- 修复了使用Shift +左键单击作为ping热键的一些错误
- 死亡时,处于冷却状态的ping能力不再告诉盟友它们已准备好施放
- 修复了施法后立即闪烁的错误 E – Elastic Slingshot 会改变扎克’的位置并移动范围指示器,但损坏和敲落仍将应用于原始位置
- 修复了Zac的一个罕见错误 被动– Cell Division 有时可能会导致他立即复活(如果他在小球重组之前再次被杀死,则有可能再次复活)
- Mega Dino Gnar和Mega Gentleman Gnar's Q – Boulder Toss 巨石更换不再在视觉上早于预期消失
- 修复了Lucian在攻击期间可以进行基本攻击的错误 R-剔除 如果他在施放The Culling之前立即进行了猛烈的攻击
- 修复了一个错误,即当他回忆起将相机从Dunkmaster Darius移开时会使其声音不同步
- 修复了医学博士肯尼(Kennen M.D.)基本攻击中出现在手术刀上的一些深色纹理
- 修复了使用Blood Moon Kennen's时会出现随机粒子的错误 E – Lightning Rush
- 修复了一堆露露的情况’s W – Whimsy 多态效果无法正确取消或打断某些效果和能力
- 如果您在某些位移效果击中它们后立即看到它们,则冠军不再从视觉上飞离天空(并永远消失)
- 如果艾莉斯(Elise)演员 R – Spider Form 同时打谷’s Q – Death Sentence 连接,她不再清理效果
- 修复了Vi的错误’s R – Assault and Battery 和鹦鹉螺 R – Depth Charge 会在他们的道路上适当消耗英雄的法术护盾,但无论如何会取代它们
- 修复了Swain的破损纹理 W – Nevermove 爪子
- 塔姆·肯奇(Tahm Kench)不再能够 W – Devour 当敌方英雄在附近时,红色布雷布尔巴克或蓝色哨兵无需先堆放被动
- 固定的Ivern’s R – Daisy, Wait! 工具提示(雏菊处于活动状态时显示的提示)
- 修复了某些类型的敌方英雄伤害(例如点燃,泰坦尼克九头蛇,斯塔蒂克希夫等)造成的错误’t end Quinn’s R – Behind Enemy Lines
- 女校长菲奥拉’s E – Bladework 第一次击中的粒子不再超过标尺’s length.
- 修复了一个错误,莱昂娜的模型在她的死亡动画中为基地和一些皮肤没有消失
- 修复了一些与法术护盾怪异的互动,使某些技能无法使用的问题
- 杀死敌人时恢复了屠龙者Braum和El Tigre Braum上丢失的粒子 Q – Winter’s Bite
- 修复了一些基于弹药的功能(例如Teemo的 R – Noxious Trap)如果在获得新的费用时立即使用,则不会消耗任何费用
- 如果Pulsefire Ezreal使用 Q – Mystic Shot 而受到Sona的光环增益影响 Q – Hymn of Valor,他现在可以正确使用自己的VFX,而不是Sona的