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防暴打破了设计新联盟冠军的游戏方向的过程

“这些早期的决定将影响冠军可以实现的最终可能性和总体潜力。”

通过防暴游戏图像

英雄联盟 Lead GamePlay Designer Mark“Scruffy”Derter解释了指导当今新冠军的早期发展的框架 开发博客.

提出关于冠军方向的早期决定是关键,需要进行护理。因此,骚乱创造了一个简单的框架和一个八周的过程,以发现新的冠军的游戏设计和整体潜力。

“一个,如果不是新冠军的游戏设计中最困难的部分,那么新冠军的最困难的部分是在开发的早期阶段上弄清了高级方向,”Scruffy说。 “这些早期的决定将影响冠军可以实现的最终可能性和总体潜力。”

Riot Devs向自己询问自己有四个关键问题,然后备前向前迈进了冠军的游戏设计。

  • 你的方向向新的游戏空间打开一扇门吗?
  • 你的主题是否与预期的球员队列共振?
  • 您的游戏玩法挂钩是否在主题上提供?
  • 您的游戏方向是否有足够的空间令人满意和健康?

由于超过150 联盟 冠军,新的释放需要具有独特和创新性。但他们的主题必须搭配球员的期望。据邋an,例如,致命的刺客,例如,不能有一个蓬松的小鸭主题。新的发布必须以衡量标准平衡,同时也令人满意,玩家不断回归。

然后,游戏设计师通过涉及头脑风暴,原型化不同方向,改进它的八周的周期,沿途解决问题。

通过尝试不同的想法,在可能有更好的选择时,防暴开发者将不会随意连接到任何一个方向。


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