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taliyah.改变了6.14

你好岩石编织的朋友!

taliyah.现在已经出去了三个补丁’ve有充足的时间来看看有效的是什么和没有什么’T。我自己看了一群愚蠢的游戏,我’得出的结论是,我对W的错了。 这里’s the TL;DR: we’将W切换到向量CAST *,在爆发之前删除拼写锁定,并将e与这些更改一起进行。

(*矢量铸造是Viktor的铸造范式’死亡激光和隆隆声’s Equalizer use)

如果你’仍然和我在一起,让’s talk about why we’重新制作这些变化,我从W中学到了什么,以及这对Taliyah的未来是什么意思。

首先,我们为什么要制作这些变化?它归结为一个非常简单的事情:使用咒语与我掌握的限制,因为游戏健康的兴趣证明太多人太令人沮丧。我敢打赌,大多数玩家都能接受这些限制(特别是锁定延迟),我错了。所以我们’re changing it!

让’s谈论锁定延迟是什么,为什么它在那里开始,然后循环到双施加的VS向量演员。

目前在Taliyah的补丁6.13,在你延迟结束后,你不能施放进一步的法术;这就是我锁定的意思。思考是,如果我们允许你在击中W.这方面,那么W-e Combo会太强大。这里的差异是在生活中扔进你的雷区,你必须铸造雷区 第一的,致力于更多资源并将敌人置于通知。那里’毫无疑问,这对游戏的整体更健康,因为它为敌人提供了更多的机会躲闪,它也让我造成了降落e-w组合更高的影响。 (这里的数学很简单:越不经常发生效果,效果越强,最大限度)。

感觉锁定了你应该可以使用的法术(因为他们’没有冷却时间,你有玛娜为他们)感觉很糟糕。玩家已经大声告诉我们,所以在与其他设计师讨论过很多讨论后,我打电话删除了这个锁定,并寻找nerf的方式来完成W-E组合。在我谈论那些书呆子之前,让’S触摸向量铸造真实快速。

除了对敌人更公平,锁定允许我设计一个版本的传染媒介’T对玩家的压力尽可能快地将它们的输入连锁。通过说“don’担心延迟时,你决定将人们扔到哪个方向,你’ve got time”我想给玩家更加学习。它’很难跟踪这个,但是轶事,W似乎很容易接收和使用。它’只有当您开始尝试通过将其他咒语链接到它围绕它时,您遇到了锁定的挫败感。这种新的铸造类型“按下按钮两次,但第一个按钮按下后延迟开始”只有在一个没有对玩家的外部时间压力的世界中快速执行的世界有用。现在我们’重新删除延迟,它成为最快的播放,以便尽快输入W,以便您可以将e和q链接到其中(您可以取消e’使用您的Q的动画。这意味着双重铸造类型成为一个阻碍,而不是一个福音,所以我们’重新删除它有利于矢量铸件。

在这个新世界,一个可以击中她的塔里耶可以飙升敌人。她可以将e链接到它中,让初始施放损坏加上它的组合损坏,她可以立即与她的Q一起抓住敌人’对于应该的角色来说,很多突发伤害’T大多数关于爆发伤害(因为一个干扰者Taliyah应该否认某些区域并带来恒定的损坏流)。这意味着我们不得不nerf。

我们目前降落的是,伤害最大的伤害你可以摆脱完全播放的我们组合。我们的方式’重新做到这一点是对E的衰退伤害引入E.你的第一次击中E会对目前的生活造成相同的伤害(所以如果你’只需将它铸造在仆从的后期,以推动波浪,没有’不同),但每次进一步击中都会损坏10%。因此,如果使用e的初始演员击中一个单位,则将它们拖动到最多4个矿,每个矿井都会逐渐减少损坏。这在最好的情况下为大约150次伤害NERF工作,但请记住等级5 e的最佳情况情况有720个碱基损坏。

We’重新希望用6.14发货这些变化。

 

来源:Boards.na.Leagueoflegends.com.

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