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URF Academy Online by Riot Games,学习和示教

什么’s URF Academy?

欢迎来到URF学院,这是一个免费的资源,供寻求鼓励和启发下一代游戏设计师的教育工作者使用。 

我们的游戏设计课程是我们与世界各地的学生分享对游戏的热爱和知识的方式。我们在设计时就考虑到了可访问性,任何能够访问互联网和打印机的老师都应该能够教给学生如何设计有趣的游戏。 

在我们的六单元课程中,我们使用一个简单的框架概述了游戏设计的原理,并通过参加研讨会和活动来探索概念。学生将学习与游戏进行深入互动所必需的语言和理论,并最终通过小组合作来设计多人游戏的纸制原型。

课程指南

URF在线课程概述。它包含一个老师’的概述,其他上下文和术语表。

Riot Games的游戏设计课程是入门级课程,使用我们自己的游戏设计师创建的框架和互动式讲习班,向高中学生教授游戏设计的基本要素。学生最终将利用他们对核心游戏设计概念的新发现知识,例如目标,娱乐类型,对立,规则,互动和平衡,以创建多人游戏的纸质原型。

我们的课程改编自Riot Games高级游戏设计师Stone Librande设计的大学课程。

课程计划

“Game Feeling & 8 Kinds of Fun” focuses on the 播放器 游戏设计框架的一部分。在本模块中,我们将从玩家的角度出发,探讨游戏应始终提供的整体游戏体验。

我们希望学生们理解创建游戏是为了唤起玩家的情绪,而同一个游戏可以唤起不同玩家的不同种类的情绪。我们还研究了八种不同类型的乐趣:

  • 感觉
  • 奖学金
  • 挑战
  • 幻想
  • 叙述
  • 发现
  • 表达
  • 投稿

“Goals & Pacing” focuses on the 目标 游戏设计框架的一部分。在本模块中,我们讨论不同目标带来的好处。目标和子目标为游戏带来节奏,并赋予玩家目标。

我们希望学生们走开,了解目标如何影响游戏玩法,节奏和玩家满意度;什么才是好的目标;以及不良目标对玩家和整个游戏的影响。

“有意义的决定& Opposition” focuses on the 反对 游戏设计框架的一部分及其如何影响 决定.

在本模块中,我们讨论了反对的必要性以及它如何使玩家做出有意义的决策。游戏中的对立体现在两个玩家之间  设计师引起了反对。

我们希望学生们摆脱困境,因为他们认为在设计游戏时快速解决问题的迭代周期至关重要,“flow states”在游戏中的外观,以及“core game loops”增加玩家的沉浸感。

“Rules, Thematics, & Complexity” focuses on the 规则与专题 游戏设计框架的一部分以及如何创建 复杂 in a game.

在本模块中,我们讨论游戏的要素’的规则及其操作方式,以此作为游戏创建和玩法的指南。

我们希望学生走开了解游戏’s主题使加深玩家的技巧和规则易于理解’s immersion.

“Interaction” focuses on the 相互作用 游戏设计框架的一部分。

在本模块中,我们讨论玩家,规则和彼此之间的交互作用(游戏玩法)。

我们希望学生摆脱对机制的理解,尤其是设计师如何利用机制来制定有意义的决策和深入的游戏玩法,以及游戏玩法如何随着时间的推移而维持玩家的兴趣。

“Final Project”在这里我们可以利用从先前模块中获得的所有经验来创建纸质原型游戏!

我们希望学生们像他们一样走开’我已经了解了足够多的游戏设计基础知识,可以创建自己的游戏。我们希望他们对学习和创造持续一生的游戏充满热情和渴望。

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