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我们学到了什么以及我们将与窥视员做什么

在上周,我们一直在争夺一些复杂和分层的问题,周围玩家如何在景观媒体媒体案例所带来的那样。它伴随着很多学习,一些不明确的沟通和我们在骚乱和外部的大量辩论,以及在远外的最佳方式,以获得游戏机镜头的最佳方式,玩家希望为不同意的个人参与者进行保护有一个第三方流到他们所有的比赛。
这是TL;博士:我们相信排名游戏的游戏中的观众体验是LOL游戏体验的关键部分,我们对看到它的瘫痪没有兴趣。事情变得有问题的是,当玩家(Pro或其他方式)的观众模式始终如一地流抵抗他们的愿望,并且以有害的方式流动。看了看着景观诡计案,我们建立了两个主要的东西。 1)阿本u发布的DMCA没有合法地位,因为我们而不是Azubu,拥有的游戏内容和2)那些煽动者认为(我们同意)这条流对他和他的品牌有害。我们将尊重姓名的要求并追求散步。

就个人而言,我很明显,我应该更好地处理围绕这种沟通。我的意图是为了努力捍卫一名球员(煽动者),他们被挑出来,并在其遗嘱中流淌。我对欺凌的话题非常敏感。对我来说,这是一个让人愉快的课程,在讨论它的担忧时,我可能已经遇到了自己的欺负者。

这个单独的案例已经提出了许多超越伪造者的问题 - 甚至超越专业人士。它有权影响所有创建和窥探LOL游戏的我们所有人通过客户端。我们觉得这项责任的重量,这就是为什么我们花了一些时间来真正辩论这一点,并在回归响应之前争取我们的假设。

我想花些时间谈谈我们周围的核心哲学,我们如何在我们走近这个问题时出错,我们的第一步以及我们将继续前进的方法。

发生了什么?

通过如此复杂的变量和玩家,没有简单的方法来总结问题 - 但下面是一系列最具表现出来的。
上周初,媒体平台Azubu将一个数字千年版权法案(DMCA)发出通知,进入名为SpectateFaker的溪流。这条流自动检查SK Telecom T1 Player Lee“Faker”Sang-hyeok的独奏队列游戏,并使用LOL的观众模式将它们流式传输。

除了其他几个韩国电子竞技专业人士以及包括SK电信队友,菲拉克于2014年9月签订合同,专门向阿布布平台汇流 - 而Azubu认为煽动者在抽搐上独立的游戏流挑战挑战。因为景观专家媒体拖把的恒星,但是,根据大声笑 使用条款 ,玩家签署他们在游戏中创建的游戏内容的所有权权。合法的,阿兹博并不拥有煽动者正在制作的流媒体内容。正如我们直接给Azubu的反馈一样,他们的DMCA行动并不基于有效的所有权索赔。
本周早些时候,SKT和Kespa致力于骚乱,表达煽动者不希望他的内容以这种方式流动并希望我们采取行动将其关闭。 SKT自己 发表声明 通过他们的Facebook页面确认,在未经他的同意下,他的姓名和游戏玩法是对其姓名和游戏的感到不舒服,并且他们认为它对他的流媒体产品的价值和稳定性产生了负面影响。

我们的方法是什么?

让我们进一步进一步挖掘我们的核心哲学以及我们如何计划解决这一复杂问题:
由于任何问题,我们的指导哲学就是保护球员的利益;在这种情况下,事情并不那么简单。冲突中有两个不同的球员兴趣:个人球员的利益(在这种情况下,煽动者)的利益,其中有几千名玩家的利益,他们喜欢通过SpectateFaker观看他的抽搐。当我们看到这种情况时,我们必须权衡这两个兴趣,并对我们认为为所涉及的团体提供最大的危害或最福利的均衡决定。

STARLORDLUCIAN与SPECTETEFAKER FROMET做了哪些服务为成千上万的玩家提供服务,他们能够在他们更喜欢的平台上观看欺骗独奏队列游戏并使用他们习惯的工具。这是我们API的创新利用,它发现了一个独特的边缘案例,我们相信该流诞生于积极意图,以向全世界的粉丝提供esports内容。我后悔暗示,否则我在炎热的速度下在reddit上。

我的警报是由煽动者和SKT对他的职业和品牌视为有害的事实,并要求我们帮助关闭溪流。看了看这个问题我们了解为什么它会被视为有害。像这样的流媒体合同是在韩国创造一个稳定的金融竞技体系生态系统的重要基石。系统地在竞争对手平台上系统地流媒体(而不是偶数偶尔)的传输观众模式可理解地减少与阿氮平的合作伙伴关系的价值,更重要的是,未来利用劣势利用等利润丰富的流媒体伙伴关系的潜力。在一个非常真实和物质的意义上,景观专家流媒体导致煽动者造成他自己的判断 - 我们相信他应该有权看到它停产。

这是一个不仅适用于Pro玩家 - 或货币或品牌损失的先例。想象一下,一场青铜球员被一个不需要的流瞄准的情景,这意味着他所有排名的游戏都被广播给了一群人嘲笑他和他的游戏玩法 - 全部反对他的意志。 “伤害”可能有几种形式 - 情感,材料或其他形式。我们认为,您的游戏玩法系统地以有可能伤害或遇险的方式流动,这不仅仅是在玩排名的游戏后应该忍受的事情。或者想象一条针对女性球员的流,叙述者或自动化系统骚扰她和评论她在她在线播放的每一个游戏中的每一个举动。骚乱始终承担培养运动员的体育运动和积极社区的责任,我们通过类似的镜头查看这种先例设置情况。

存在这种观众模式流的示例,其不会携带相同的咬合。只给一个, Saltyteemo. 是一个经常针对低ELO玩家并从观众模式流的游戏,但这里的意图感觉完全不同。该流删除了用户名,并没有特别针对各个玩家。这不是一个特定玩家的计算骚扰,它是对娱乐和非恶意对个人的娱乐和非恶意的汇编。

我们将介入和关闭溪流,在那里我们认为它对个别玩家造成伤害。这通常是由请求挖掘所需的各个播放器导致(尽管它并不总是依赖于它),所以我们也可以轻松地与我们联系我们的那种要求并在案例上查看它们基础。虽然景观特写案例是创世纪 - 这将是第一种申请这项政策的案例 - 它没有专门针对他,任何专业人士甚至专业人士都是专门的。如果您认为,如果您通过流传输观众游戏的人遭到骚扰,请提交骚乱播放器支持的票。

这并不意味着将来不会有技术/ API修复,帮助我们在根目前解决这些问题。观众模式是一种不断发展的工具,不仅应该使玩家能够观看游戏现场,而且对那些在未经他们同意的情况下系统地流动他们每个游戏的其他人感受到目标或伤害的球员的关注。排名游戏的游戏内观众体验是LOL体验的重要组成部分,适合那些从其他玩家的观看和学习 - 专业或其他方面的人。它是流媒体的动作,当玩家主动对象时,它变得有问题 - 目前我们将介入保护它们。我们API的任何技术调整都具有比此响应更长的时间框架允许,但我们致力于评估我们可以做些什么来改善玩家和娱乐器的选择。

关于景观赛车流案,我们强烈相信对球员造成的潜在物质伤害是真实的 - 因此,我们将尊重姓名的要求并追求散步的溪流。

我们如何从此问题周围沟通学习了什么?

通过复杂和灰色的法律问题进行排序已经成为骚乱课程的标准课程,因为我们在响应玩家需要的过程中优化我们的流程。不幸的是,我们有时会在解决一个新区域时表现出我们的缺乏能力,并从这种情况下学习了很多东西。

当我跳进Twitter和Reddit的辩论时,我的首要担忧是澄清我们在保护玩家体验的位置。我的胆量本能在全力以赴,我很快就跳到了我被认为是被虐待的球员的辩护和保护。
不幸的是,在我努力解释我对局势的担忧,我做了几个错误,伤害了我们澄清事物的努力。

  1. 虽然我不同意Starlordlucian的行为,但他们出生就是出于良好的意图。通过使个人和对抗的东西,并指责他“谈判”煽动者,我的评论没有适当地反映他的原始意图,这是在抽搐时展示伪造者。
  2. 我太快地搬到了在我没有完整背景的情况下发表评论。我最初假设StarlordLucian正在重新广播直接溪流,我发出了错误;事实上,他正在以自动的方式媒体媒体。像这样的基本事实错误模糊了我希望遇到的消息 - 我们的主要目标是保护他们通过系统地流动危害他们被伤害的球员。
  3. 玩家正在呼吁关于这个问题的全面评论和它创建的法律先例(如此),而不是激光专注于隔离的流式案例。仅通过专注于这种情况,我掩盖了我们希望澄清的一些更大的问题。

在这种问题周围的线程中解开了我们所有人的学习体验 - 它是一个仍在骚乱和外部仍然在进行中。我们知道我们的决定将引发大量的辩论。我们认为在这些情况下,当某些东西有权在新的和新兴的空间中设置先例时,辩论不仅是健康的,而且必要。

我期待着听到你的反馈并想感谢那些参加讨论的人。要诚实,很多评论仍然刺痛 - 但我们将从这一经验中学到,提高进步。


来源: Leagueoflegends.com.

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